[1]
2020. USER EXPERIENCE PADA PERMAINAN DOTA 2 MODE ABILITY DRAFT MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION . SEMASTER: Seminar Nasional Teknologi Informasi & Ilmu Komputer. 1, 1 (Dec. 2020), 199–207. DOI:https://doi.org/10.31849/semaster.v1i1.6124.