[1]
2026. Optimalisasi Evaluasi Pembelajaran Melalui CBT Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Kesiapan Belajar Siswa. J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service. 6, 1 (Jan. 2026), 485–497. DOI:https://doi.org/10.31849/qc6rq747.