“Optimalisasi Evaluasi Pembelajaran Melalui CBT Berbasis Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Kesiapan Belajar Siswa”. J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service 6, no. 1 (January 30, 2026): 485–497. Accessed February 5, 2026. https://journal.unilak.ac.id/index.php/jcoscis/article/view/32125.