ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Jurnal publikasi ilmiah untuk berbagai bidang ilmu sistem informasi komputer. Pengelolaan jurnal di lakukan oleh program studi Sistem Infomasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning - Riau Lingkup publikasi artikel yang ada di ZONAsi adalah berbagai artikel ilmiah yang berkaitan dengan keilmuan sistem informasi komputer (Computer Information Systems). Diantaranya: Expert System, Information System, Business intelligence, Logistic and supply chain management, Marketing intelligence, Education intelligence, Customer Relationship Management, Human Resource Management, Intelligent decision support systems, Enterprise Systems, Business Process Modelling, System Modelling, etc. ZONAsi memiliki ISSN dari LIPI ISSN Online : No. 2656-7404 ISSN Print : No. 2656-7393
CC BY-SA 4.0 Attribution-ShareAlike 4.0 You are free to: Share — copy and redistribute the material in any medium or format for any purpose, even commercially. Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially. The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms. Under the following terms: Attribution — You must give appropriate credit , provide a link to the license, and indicate if changes were made . You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use. ShareAlike — If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original. No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits. Notices: You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation . No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.
ROADMAP FOR IT GOVERNANCE MATURITY ENHANCEMENT WITH COBIT 2019 AT PT LEN TELEKOMUNIKASI INDONESIA
This study designs an IT governance roadmap using COBIT 2019 to raise PT Len Telekomunikasi Indonesia’s IT maturity and support digital transformation. A qualitative case study combined the 2024 external assessment, internal documents, and stakeholder interviews. Baseline capability averaged 0.64, with critical gaps in risk (APO12), security (APO13), and vendor management (APO10). A three-year roadmap (2025–2027) is structured around quick wins, policy standardization, and staged evaluation. Clear targets anchor implementation: by 2027, average maturity ≥1.0, ≥90% SOP adoption, 100% role-based access control, 60% fewer security incidents, and 99.5% service uptime. Governance is operationalized through a lightweight RACI, an IT Steering Committee, and quarterly KPI reviews. The roadmap is expected to convert ad-hoc practices into repeatable processes and align IT with business objectives. The contribution is a practical, measurement-driven blueprint for accelerating governance uplift in low-maturity organizations.
Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERANCANGAN SMART UI ADAPTIF PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS PREFERENSI DAN PERILAKU PENGGUNA
Perkembangan teknologi pendidikan menuntut adanya inovasi dalam sistem pembelajaran berbasis digital, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang memiliki karakteristik pembelajaran praktis dan aplikatif. Namun, sistem e-learning yang digunakan masih memiliki keterbatasan dalam hal antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience), terutama dalam menyesuaikan tampilan dan fitur sesuai peran serta kebutuhan pengguna yang beragam, seperti siswa dan guru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Smart UI Adaptif pada e-learning yang mampu menyesuaikan konten, navigasi, serta notifikasi secara real-time berdasarkan preferensi dan perilaku pengguna. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, serta kuesioner kepada guru dan siswa menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain e-learning dengan Smart UI Adaptif mampu meningkatkan aspek usability dan user experience. Pengujian menggunakan SUS menghasilkan skor rata-rata 86,74 yang masuk kategori "sangat baik". Dengan demikian, penerapan Smart UI Adaptif terbukti relevan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran daring di SMK serta memberikan pengalaman belajar yang lebih personal, interaktif, dan kontekstual sesuai kebutuhan masing-masing pengguna.
TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS BUDAYA KEAMANAN INFORMASI: DIMENSI, KERANGKA KERJA, DAN TANTANGAN DI SEKTOR PUBLIK
Penerapan budaya keamanan informasi (ISC) yang positif merupakan cara efektif untuk meningkatkan perilaku dan praktik keamanan karyawan, serta mencegah ancaman siber yang masuk melalui faktor manusia. Namun, literatur yang ada saat ini masih menunjukkan inkonsistensi dalam definisi dan dimensi pembentuk ISC. Studi ini menyajikan Tinjauan Literatur Sistematis (SLR) menggunakan protokol PRISMA untuk menganalisis 27 artikel terpilih yang diterbitkan antara 2015 hingga bulan Oktober 2025. Hasil analisis mengidentifikasi pergeseran paradigma dari sekadar awareness menuju pendekatan berbasis perilaku, serta pentingnya faktor lunak (soft factor) seperti kepercayaan (trust). Meskipun studi sektor publik mendominasi secara global, ditemukan adanya urgensi spesifik bagi Indonesia yang hanya memiliki satu studi di konteks pemerintahan. Selain itu, temuan kunci menyoroti kesenjangan implementasi di sektor publik negara berkembang, yang ditandai dengan fenomena "Potemkin Village", di mana kebijakan formal gagal terinternalisasi akibat kendala budaya dan sumber daya. Guna menjembatani kesenjangan tersebut, tinjauan ini merekomendasikan penggunaan kerangka kerja komprehensif seperti STOPE atau ISCA, disertai strategi intervensi yang berfokus pada penguatan area subkultur yang masih lemah dalam lingkungan pemerintahan.
E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN MENGGUNAKAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM PADA TOKO BAKSO FROZEN MAS GONDRONG
Pesatnya perkembangan teknologi informasi menuntut pelaku usaha untuk berinovasi, termasuk dalam sektor food and beverages. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem E-Commerce berbasis Content Management System pada Toko Bakso Frozen Mas Gondrong. Sistem ini dirancang untuk menghadapi kendala operasional, yaitu sulitnya melacak pesanan, ketidakjelasan informasi produk, dan tidak sistematisnya laporan penjualan. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data, analisis proses bisnis berjalan, analisa masalah, pemodelan bisnis, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Pengembangan sistem menggunakan pendekatan Busines Model Canvas dan strategi pemasaran digital search engine optimization. Analisa masalah dilakukan dengan Fishbone Diagram. Hasil penelitian membuktikan bahwa website E-Commerce ini berhasil mempermudah alur pemesanan yang terstruktur, mulai dari katalog, keranjang, checkout, hingga pelacakan pengiriman mandiri oleh pelanggan. Sistem ini bukan hanya memudahkan pelanggan, namun juga membantu pemilik menaikkan penjualan dan efektivitas pemasaran digital.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK REKOMEDASI DESTINASI WISATA DI KABUPATEN ENREKANG
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat merekomendasikan destinasi wisata di Kabupaten Enrekang. Sistem ini dirancang untuk membantu Dinas Pariwisata Kabupaten Enrekang dalam menyajikan informasi wisata secara digital dan interaktif, sehingga memudahkan wisatawan dalam menemukan lokasi wisata sesuai minat mereka. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan Metode Content-Based Filtering, yang terdiri dari tahapan planning, design, coding, dan testing. Metode ini dipilih karena bersifat iteratif dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Hasil dari pengujian fungsional menunjukkan bahwa sistem telah berjalan sesuai dengan kebutuhan dan mampu memberikan informasi serta rekomendasi wisata secara efektif berbasis lokasi. Dengan adanya sistem ini, diharapkan promosi pariwisata di Kabupaten Enrekang dapat lebih optimal dan menjangkau masyarakat secara luas melalui teknologi informasi.
PERAN DIGITAL MARKETING DALAM MEMEDIASI TRANSFORMASI DIGITAL TERHADAP INOVASI BISNIS MANUFAKTUR
Transformasi digital merupakan bagian penting dari inovasi bisnis di sektor manufaktur, namun sedikit yang dibahas tentang bagaimana pemasaran digital dapat membantu menghubungkan transformasi digital dan inovasi bisnis. Studi ini menganalisis hubungan antara transformasi digital, pemasaran digital, dan inovasi bisnis di perusahaan manufaktur Indonesia, dengan fokus pada pemasaran digital sebagai jembatan antara keduanya. Kami menggunakan Structural Equation Modeling (SEM), metode kuantitatif, untuk menganalisis data dari 423 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa transformasi digital memiliki dampak positif terhadap pemasaran digital, yang pada gilirannya mendorong inovasi bisnis. Pemasaran digital mempercepat adopsi ide-ide baru di pasar secara signifikan. Studi ini memberikan kontribusi teoretis dengan menggabungkan Teori Kapabilitas Dinamis dan Kerangka Kerja TOE untuk mengklarifikasi hubungan antara variabel-variabel tersebut. Dalam praktiknya, hasil penelitian ini membantu perusahaan manufaktur merumuskan rencana transformasi digital yang baik.
SISTEM INFORMASI PELAPORAN PEMBANGUNAN RTLH MENGGUNAKAN METODE PUSH NOTIFICATION MENGGUNAKAN HTTP V1 DI DINAS PERKIMTAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi inefisiensi dalam pelaporan program Rumah Tidak Layak Huni (RTLH) di Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman serta Pertanahan (PERKIMTAN) Kabupaten Deli Serdang, yang sebelumnya dilakukan secara manual dan tidak terintegrasi. Untuk menyelesaikan masalah ini, dibangun sebuah sistem informasi pelaporan pembangunan berbasis Android dengan menggunakan metode push notification melalui protokol HTTP v1 untuk memastikan penyampaian informasi secara real-time. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan pengembangan sistem Extreme Programming (XP) yang mencakup tahapan perencanaan, perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi dengan Flutter dan Firebase, serta pengujian blackbox. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan Pengawas Lapangan untuk menginput data dan dokumentasi progres pembangunan secara digital, sementara Kepala Bidang dapat menerima notifikasi laporan secara langsung dan memantau seluruh proyek melalui dasbor interaktif. Pengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas berjalan sesuai harapan, sehingga sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas dalam pengelolaan program RTLH.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR 360º DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN CAGAR BUDAYA PURA DHANG KAHYANGAN PENGUKUR - UKURAN
Pura Dhang Kahyangan Pengukur-Ukuran merupakan salah satu situs bersejarah yang memiliki nilai spiritual dan budaya tinggi, namun masih kurang dikenal masyarakat luas akibat keterbatasan akses informasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi Virtual Tour 360° berbasis panorama interaktif yang bertujuan sebagai sarana pelestarian budaya sekaligus media pembelajaran sejarah yang menarik dan mudah diakses. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan dukungan perangkat lunak 3D Vista. Data diperoleh melalui observasi langsung di lokasi, wawancara dengan pengelola pura, serta dokumentasi visual untuk menghasilkan konten yang autentik. Pengujian fungsional menggunakan metode Black Box menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai spesifikasi tanpa kendala teknis. Selanjutnya, dilakukan evaluasi terhadap 75 responden yang mencakup aspek tampilan, interaktivitas, dan manfaat edukasi. Hasilnya, aplikasi memperoleh skor rata-rata 69,5%, dengan aspek media pembelajaran sejarah meraih nilai tertinggi sebesar 80%. Temuan ini membuktikan bahwa teknologi Virtual Tour 360° efektif dan layak diterapkan sebagai alternatif digital untuk memperkenalkan, melestarikan, serta meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap warisan budaya Bali, khususnya Pura Dhang Kahyangan Pengukur-Ukuran, di era transformasi digital.
A HYBRID INTELLIGENCE FRAMEWORK FOR PERSONALIZED EYEWEAR RECOMMENDATION: INTEGRATING HAAR CASCADE LOCALIZATION WITH A GENETICALLY TUNED CNN CLASSIFIER
A hybrid intelligence framework was presented to improve eyewear recommendations through robust face shape classification. A Haar Cascade Classifier was integrated for initial facial localization, alongside a Convolutional Neural Network (CNN) based on the InceptionV3 architecture for the primary classification task. A pseudo-labeling technique was utilized to refine the dataset, which elevated the initial model to 88.54% test accuracy. Furthermore, the CNN's hyperparameters were systematically tuned using a Genetic Algorithm (GA). This evolutionary tuning process yielded a significant performance boost, culminating in a final classification accuracy of 97.65%. It was concluded that the synergistic combination of advanced preprocessing, data refinement, and a genetically optimized deep learning model provided a highly accurate solution for personalized recommendation systems.
MARKETPLACE DIGITAL PASAR TRADISIONAL BERBASIS LOKASI (GEO-MARKET) UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING UMKM LOKAL
Penelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan Marketplace Digital Pasar Tradisional Berbasis Lokasi (Geo-Market) yang bertujuan meningkatkan daya saing Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) lokal di Delimas Plaza. Sistem ini mengatasi tantangan yang dihadapi pedagang tradisional, seperti literasi digital yang rendah dan jangkauan pemasaran yang terbatas, dengan menyediakan platform mobile yang mudah diakses dan dibangun menggunakan Flutter serta Firebase. Inovasi utamanya terletak pada konsep geo-market yang secara otomatis menghitung biaya ongkos kirim (ongkir) berdasarkan alamat masukan pengguna melalui API terintegrasi, memastikan biaya pengiriman yang akurat dan transparan tanpa memerlukan penggunaan GPS secara langsung. Pengujian blackbox mengkonfirmasi bahwa semua fitur inti termasuk registrasi pengguna, verifikasi penjual, pengelolaan produk, dan perhitungan ongkir otomatis berfungsi dengan sukses, memvalidasi kemampuan sistem untuk menjembatani kesenjangan antara perdagangan tradisional dan ekonomi digital modern, sehingga mendukung pertumbuhan UMKM lokal secara berkelanjutan.
EVALUASI KESUKSESAN SISTEM INFORMASI AKSES KAMPUS DENGAN MODEL DELONE MCLEAN PADA GERBANG MANUAL DAN OTOMATIS
Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi efektivitas sistem informasi keamanan akses kampus dengan membandingkan penggunaan gerbang otomatis dan gerbang manual. Analisis dilaksanakan berdasarkan model DeLone dan McLean yang melibatkan enam variabel utama, yaitu kualitas sistem, kualitas informasi, kualitas layanan, penggunaan sistem, kepuasan pengguna, dan manfaat bersih. Informasi diperoleh dari 158 responden yang terdiri dari mahasiswa, dosen, dan tenaga pengajar melalui kuesioner yang disebarkan baik secara online maupun secara langsung. Metode analisis deskriptif diterapkan untuk mengevaluasi pola respons responden terhadap kedua jenis gerbang tersebut.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem gerbang otomatis mendapatkan nilai rata-rata lebih tinggi di semua variabel dibandingkan gerbang manual. Variabel manfaat bersih tercatat sebagai indikator dengan nilai tertinggi, sedangkan kualitas informasi berada di urutan terendah, meskipun tetap berada dalam kategori baik. Temuan ini menunjukkan bahwa sistem gerbang otomatis memberikan pengalaman yang lebih memuaskan bagi pengguna, meningkatkan kepuasan, serta memberikan manfaat yang lebih signifikan. Secara keseluruhan, kedua sistem dinyatakan efektif, tetapi gerbang otomatis menunjukkan tingkat keberhasilan yang lebih mencolok.
SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI GAS PADA PT ROSKITA INDAH PALEMBANG
Distribusi gas LPG 3 kg bersubsidi dan Bright Gas merupakan aspek penting dalam pemenuhan kebutuhan energi rumah tangga dan pelaku usaha mikro di Indonesia. PT Roskita Indah Palembang, sebagai agen resmi Pertamina, telah bermitra dengan 34 pangkalan dalam menyalurkan gas subsidi dan non-subsidi di wilayah Palembang. Namun, proses distribusi masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan kendala seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan distribusi, dan kesulitan dalam pemantauan stok. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis web guna mengotomatisasi proses pencatatan stok, pengelolaan distribusi, dan pembuatan laporan. Sistem ini dibangun menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan pengembangan dilakukan secara cepat dan fleksibel sesuai kebutuhan pengguna. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, akurasi data, serta transparansi dalam proses distribusi gas di PT Roskita Indah Palembang.
SILAK DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN MANGGARAI TIMUR
Sistem Informasi Layanan Administrasi Kependudukan (SILAK) berbasis mobile web dikembangkan untuk mengatasi permasalahan pelayanan manual yang menyebabkan proses pengajuan dokumen berjalan lambat, antrean pemohon meningkat, serta sulitnya masyarakat memantau status permohonan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem layanan administrasi kependudukan yang mampu meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan transparansi pelayanan publik di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Manggarai Timur. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem menyediakan fasilitas pengajuan layanan secara daring, pengunggahan dokumen persyaratan, pemantauan status permohonan secara mandiri, serta fitur notifikasi yang menampilkan perkembangan proses layanan. Implementasi sistem memanfaatkan framework Laravel dengan arsitektur Model View Controller (MVC) untuk mendukung pengelolaan data yang terstruktur. Pemodelan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML) guna menggambarkan alur proses dan interaksi pengguna secara jelas. Pengujian sistem menggunakan System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan 20 responden dan menghasilkan nilai rata-rata sebesar 72,875. Nilai tersebut menunjukkan bahwa sistem berada pada kategori acceptable dengan adjective rating “Good”, sehingga dapat diterima secara fungsional meskipun masih memerlukan peningkatan pada aspek kenyamanan penggunaan. Secara keseluruhan, SILAK mampu mendukung digitalisasi layanan administrasi kependudukan dan meningkatkan kualitas pelayanan publik.
IMPLEMENTASI AHP DAN TOPSIS UNTUK MENENTUKAN PRIORITAS PEMBANGUNAN WILAYAH KOTA TEBING TINGGI
Pembangunan di daerah sering menghadapi kendala dalam menentukan skala prioritas karena banyaknya usulan dari masyarakat yang harus disesuaikan dengan keterbatasan sumber daya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pendukung keputusan dalam menentukan prioritas pembangunan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Metode AHP digunakan untuk menentukan bobot kriteria berdasarkan tingkat kepentingannya, sedangkan metode TOPSIS digunakan untuk merangking alternatif pembangunan berdasarkan nilai preferensi yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari sepuluh alternatif yang dianalisis, kegiatan Pembuatan Jalan Beringin Gang TK AL Qofar LK V Kelurahan Persiakan memperoleh nilai tertinggi (0.789165) dan ditetapkan sebagai prioritas utama, sedangkan Rehabilitasi Jalan Beton Gang Akur LK II berada pada peringkat terakhir dengan nilai terendah (0.29781).
ANALISIS POLA PEMBELIAN KONSUMEN COFFEE SHOP CANDA TAWA MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
Pemanfaatan data transaksi menjadi kebutuhan penting bagi bisnis kuliner untuk meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan dan strategi pemasaran. PT Multi Boga Prima Sehati (Canda Tawa) sebagai pengelola coffee shop modern menghasilkan data penjualan harian yang belum dimanfaatkan secara optimal sehingga perusahaan belum mampu mengidentifikasi keterkaitan menu, perilaku pembelian konsumen, maupun pola penjualan yang dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja operasional. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma apriori untuk menemukan pola produk yang sering dibeli secara bersamaan serta memberikan rekomendasi menu yang relevan bagi perusahaan. Pendekatan ini digunakan karena mampu menghasilkan aturan asosiasi yang mudah dipahami dan sesuai untuk data berskala kecil hingga menengah. Hasil analisis diharapkan mampu memberikan informasi mengenai kombinasi menu yang paling diminati, menu yang jarang terjual, serta peluang penyusunan bundling dan promosi silang. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemanfaatan analisis data transaksi melalui algoritma apriori dapat membantu perusahaan dalam meningkatkan efektivitas pemasaran, mengoptimalkan pengelolaan stok, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih terukur.
DESIGN UI/UX SISTEM INFORMASI FINOYA PADA PT KARYA PRIMA PONDASI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
UI/UX merupakan bagian penting dalam pengembangan sistem informasi karena berpengaruh langsung terhadap kenyamanan dan kemudahan pengguna saat berinteraksi dengan sistem. Pada PT Karya Prima Pondasi, sistem FINA yang digunakan untuk mengelola data proyek dan keuangan masih belum sepenuhnya mendukung kebutuhan pengguna. Hal ini terlihat dari hasil kuesioner System Usability Scale (SUS) yang hanya memperoleh nilai sekitar 60–65, yang menunjukkan bahwa sistem masih tergolong cukup, tetapi belum sepenuhnya mudah digunakan. Beberapa kendala yang ditemukan di antaranya navigasi yang kurang jelas, tampilan yang tidak konsisten, serta proses input data yang dirasa kurang praktis.Melalui penelitian ini, metode Design Thinking digunakan untuk merancang ulang tampilan sistem agar lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna. Proses yang dilakukan meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Dari tahapan tersebut dihasilkan wireframe, user flow, dan prototype desain baru yang lebih sederhana, terstruktur, dan mudah dipahami. Hasil pengujian menunjukkan bahwa desain baru dapat membantu meningkatkan pengalaman pengguna serta memperbaiki alur kerja di dalam sistem.Secara keseluruhan, penggunaan metode Design Thinking terbukti membantu menghasilkan rancangan UI/UX yang lebih intuitif dan berpusat pada kebutuhan pengguna, sehingga dapat mendukung operasional perusahaan secara lebih efektif.
PERENCANAAN STOK POMPA MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
Dalam dunia bisnis modern, teknologi AI menjadi sangat penting. Namun, banyak perusahaan masih belum mengelola data menjadi informasi yang dapat digunakan untuk pendukung pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem perencanaan stok menggunakan K-Means Clustering pada toko Bintang Teknik Pompa. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan algoritma K-Means pada data barang untuk perencanaan stok berdasarkan tingkat penjualan. Dengan menentukan jumlah cluster optimal dan mengevaluasi akurasi klasterisasi. Metode yang digunakan adalah K-Means Clustering, algoritma pembelajaran mesin yang mengelompokkan data ke dalam beberapa cluster berdasarkan kemiripan karakterisiknya. Algoritma ini menentukan titik pusat (centroid) awal, mengalokasikan setiap data point ke centroid terdekat, dan berulang hingga konvergensi. Metode elbow digunakan untuk menentukan jumlah cluster optimal sebelum pengelompokan. Hasil penelitian menunjukkan algoritma K-Means efektif mengelompokkan data barang berdasarkan tingkat penjualan. Terdapat 3 cluster yang mewakili tingkat penjualan tinggi, sedang dan rendah, yang kemudian dibandingkan dengan data stok terkini. Barang dengan penjualan tinggi tetapi stok rendah memerlukan restock segera. Jumlah cluster optimal memberikan hasil klasterisasi yang baik untuk mendukung keputusan perencanaan stok.
PENGEMBANGAN APLIKASI RESERVASI PENYEWAAN KOMPUTER BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN RAD
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi pada era digital telah mendorong transformasi besar di berbagai sektor, termasuk jasa penyewaan. Salah satu penerapannya adalah sistem informasi berbasis web yang memungkinkan proses reservasi dilakukan secara daring. Dalam konteks penyewaan komputer, proses pemesanan dan pengelolaan jadwal yang masih manual sering menimbulkan masalah seperti kesalahan pencatatan dan tumpang tindih waktu pemakaian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi reservasi penyewaan komputer online berbasis web untuk mengotomatisasi proses reservasi, pembayaran, dan pengelolaan unit komputer. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) karena mampu mempercepat proses perancangan melalui tahapan iteratif dan kolaboratif dengan pengguna. Sistem ini menyediakan fitur pendaftaran pengguna, daftar komputer beserta spesifikasi, pemilihan waktu penyewaan, pembayaran online, notifikasi status reservasi, serta laporan manajemen penyewaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem berbasis web dengan metode RAD dapat meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat proses pemesanan, serta meningkatkan akurasi data transaksi dibandingkan dengan sistem manual.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEBSITE DI KLINIK DENKESYAH 03.04.01 KOTA BOGOR
Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi permasalahan administrasi kepegawaian yang masih dilakukan secara manual di Klinik Denkesyah 03.04.01 Kota Bogor, seperti absensi, pengajuan cuti, laporan harian, dan pengelolaan surat-menyurat. Sistem manual tersebut menyebabkan keterlambatan, kesalahan data, dan kesulitan dalam pemantauan kinerja pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian (SIMPEG) berbasis website guna mendukung digitalisasi administrasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL dengan platform XAMPP. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berfungsi dengan baik berdasarkan black box testing dan uji kepuasan pengguna terhadap 26 responden menunjukkan tingkat kepuasan 96%. Sistem ini dinyatakan mudah digunakan, cepat diakses, serta akurat dalam pengolahan data. Implementasi SIMPEG berbasis web ini meningkatkan efisiensi kerja dan akurasi data kepegawaian di lingkungan klinik.
IMPLEMENTASI METODE REGRESI LINIER UNTUK MEMPREDIKSI PRODUKSI SPEAKER
Perencanaan produksi yang akurat sangat penting dalam manajemen rantai pasok dan efisiensi operasional. Namun, metode forecasting yang digunakan divisi PPIC yang hanya mengandalkan data dua tahun terakhir sering menghasilkan proyeksi yang kurang akurat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model forecasting yang lebih akurat dengan menggunakan regresi linier dan data historis sepuluh tahun terakhir. Produk yang diprediksi adalah speaker, karena secara konsisten menyumbang lebih dari 50% total order pelanggan perusahaan. Metode penelitian meliputi pengumpulan dan pre-processing data dari SQL Server, pemodelan regresi linier untuk memprediksi produksi, serta pengujian model menggunakan MSE, RMSE, dan MAPE. Aplikasi dikembangkan denngan bahasa pemrograman VB.NET dan SQL Server Management Studio untuk memvisualisasikan hasil prediksi dan hubungan variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model regresi linier mampu memprediksi produksi dengan akurasi lebih baik untuk tahun 2025 hingga 2027, dengan prediksi jumlah produksi masing-masing sebesar 2.836.259, 2.817.754, dan 2.799.250 unit.
BENCHMARKING CNN, LSTM, AND VISION TRANSFORMER MODELS FOR MULTILINGUAL SIGN LANGUAGE RECOGNITION: A CASE STUDY ON ASL, ISL, AND BISINDO
Penelitian ini membahas perbandingan tiga arsitektur deep learning, yaitu Convolutional Neural Network (CNN), Long Short-Term Memory (LSTM), dan Vision Transformer (ViT), dalam pengenalan bahasa isyarat multibahasa (ASL, ISL, dan BISINDO). Eksperimen dilakukan menggunakan dataset video terstruktur dengan tahap pra-pemrosesan berupa ekstraksi frame, segmentasi tangan, normalisasi, dan augmentasi data. Model dievaluasi berdasarkan akurasi, F1-score, latensi inferensi, dan kompleksitas komputasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Transformer memberikan akurasi tertinggi sebesar 98,7%, namun membutuhkan memori dan waktu inferensi terbesar. Model LSTM menghasilkan trade-off terbaik dengan akurasi 96,7% dan latensi 120 ms/frame, sehingga lebih layak diterapkan pada sistem real-time. Temuan ini membuktikan bahwa pemilihan model harus disesuaikan dengan konteks implementasi, khususnya dalam pengembangan teknologi inklusif untuk komunitas Tuli di Indonesia.
IMPLEMENTASI ANIMASI KARAKTER BURUNG 3D BERBASIS BLENDER UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
Animasi 3D merupakan salah satu bentuk visualisasi digital yang banyak dmanfaatkan dalam bidang multimedia, pendidikan, dan industri kreatif. Namun, proses pembuatan animasi 3D masih dianggap kompleks bagi mahasiswa karena melibatkan beberapa tahapan teknis, seperti modelling, texturing, rigging, animation, dan lighting. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan animasi karakter burung 3D menggunakan perangkat lunak Blender sebagai media pembelajaran animasi komputer. Metode yang digunakan meliputi perancangan karakter, pembuatan model 3D, pemberian material dan warna, penerapan rigging dengan tulang (armature), pembuatan animasi gerak, serta pengaturan pencahayaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa blender mampu digunakan secara efektif untuk menghasilkan animasi karakter burung 3D yang menarik dan realistis. Animasi yang dihasilkan dapat dimanfaatkan sebagai media praktik pembelajaran guna meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap konsep animasi 3D.
ANALISIS SISTEM PENDATAAN ANAK ASUH DI PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH SLAWI
Penelitian ini berfokus pada evaluasi sistem pendataan anak asuh di Panti Asuhan Muhammadiyah Slawi dengan sasaran utama untuk mengoptimalkan efisiensi kerja, ketepatan data, serta kualitas pengelolaan informasi. Sistem pendataan yang digunakan sebelumnya masih bersifat manual dan semi-digital dengan mengandalkan buku induk serta Microsoft Excel sebagai media pencatatan awal. Selanjutnya, data anak asuh yang telah dicatat di Excel diserahkan dan diintegrasikan kembali ke dalam aplikasi milik Dinas Sosial untuk keperluan pendataan pusat. Meskipun alur tersebut sudah mendukung proses pelaporan, praktik ini berpotensi menimbulkan sejumlah kendala seperti duplikasi data, kesalahan input, keterlambatan pembaruan data, serta risiko kehilangan arsip. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka guna memperoleh data yang akurat. Hasil analisis menunjukkan perlunya pengembangan sistem berbasis komputer yang terintegrasi, sehingga data anak asuh yang dikelola panti dapat langsung disinkronkan dengan aplikasi Dinas Sosial tanpa proses input ulang. Sistem yang diusulkan berbasis Database dengan fitur input terstruktur, validasi otomatis, pencarian cepat, kontrol akses berbasis peran, enkripsi data, serta backup rutin. Antarmuka yang sederhana juga memudahkan staf panti dalam pengoperasian tanpa memerlukan keterampilan teknis yang kompleks. Implementasi sistem ini diharapkan mampu mempercepat proses pencatatan, meminimalisir kesalahan administrasi, meningkatkan transparansi, serta memperkuat akuntabilitas kepada donatur, pemerintah, dan masyarakat. Selain bermanfaat bagi Panti Asuhan Muhammadiyah Slawi, hasil penelitian ini juga dapat dijadikan referensi bagi lembaga sosial lain yang menghadapi permasalahan serupa, terutama dalam mendukung digitalisasi pengelolaan data yang lebih efisien, aman, dan modern. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya memberikan solusi praktis bagi panti, tetapi juga berkontribusi dalam pengembangan sistem informasi sosial yang berkelanjutan.
SISTEM INFORMASI MONITORING P2H DAN TIMESHEET UNTUK HAULER DAN LOADER DENGAN METODE WEB ENGINEERING DI PT KALIMANTAN PRIMA PERSADA
Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan efisiensi dan akurasi dalam industri pertambangan, digitalisasi menjadi strategi penting untuk mendukung proses pengelolaan proyek. PT Kalimantan Prima Persada Jobsite PELH masih menggunakan metode pencatatan manual dalam Pengecekan Pencatatan Harian (P2H) dan Timesheet untuk unit Hauler dan Loader, yang menimbulkan risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, serta keterlambatan dalam pengambilan keputusan. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi monitoring Pengecekan Harian dan Pencatatan Timesheet Hauler dan Loader guna menggantikan proses pencatatan manual menjadi sistem digital yang efisien, terstruktur, dan akurat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Web Engineering yang memungkinkan pengguna terlibat langsung dalam proses evaluasi sistem sejak tahap awal. Data dikumpulkan melalui Pengumpulan Data Primer dan Data Sekunder. Hasil dari penelitian ini berupa Sistem Informasi yang dapat menampilkan data perkembangan proyek secara langsung, meningkatkan akurasi pencatatan, serta mempercepat proses pengambilan keputusan oleh manajemen. Sistem ini diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dalam pengelolaan data harian pemeliharaan alat berat di sektor pertambangan.
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT QJS BERBASIS WEB
Penelitian ini Bertujuan untuk mengetahui prosedur sistem penggajian yang sedang berjalan, merancang sistem informasi penggajian serta untuk mengimplementasikan dan menguji sistem informasi penggajian pada PT QJS. Berdasarkan analisis yang telah penulis lakukan pada PT QJS ditemukan permasalahan sistem saat ini yang masih memanfaatkan aplikasi Microsoft Excel, yang dimana data tidak terorganisir dengan baik karena belum terintegrasi dengan sistem basis data sehingga sering terjadi kehilangan data dan kesalahan dalam penginputan gaji. Selain itu proses pembuatan slip gaji karyawan menjadi tidak efisien karena harus membuka file yang berbeda-beda. Selain itu, perhitungan gaji sering kali perlu dilakukan ulang untuk memastikan keakuratannya yang berdampak pada lamanya waktu proses. Metode yang digunakan untuk perancangan dan implementasi sistem pada PT QJS yaitu metode desktiptif, dengan metode analisis sistem PIECES dan menggunakan metode pengembangan sistem air terjun. Metodologi penelitian yang digunakan untuk membantu memperoleh data yang diperlukan yaitu Teknik pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara dan studi pustaka yang berhubungan dengan tugas akhir ini. Tahap akhir berupa pengujian sistem dengan metode Black Box Testing. Hasil penelitian ini berupa sebuah aplikasi sistem informasi penggajian. Hasil Pengujian Black Box Testing dapat diketahui bahwa aplikasi telah sesuai dengan rencana yang telah dibuat dan memenuhi fungsi yang dibutuhkan berupa proses pengolahan, pencatatan dan perhitungan data yang akurat dan dapat digunakan untuk kepentingan di PT QJS.
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PERUSAHAAN RETAIL MENGGUNAKAN METODE ACCRUAL BASIS
Dalam dunia bisnis yang semakin kompleks, akuntansi memainkan peran krusial dalam manajemen keuangan. Penelitian ini mengatasi permasalahan inefisiensi dalam pencatatan transaksi keuangan secara manual pada perusahaan ritel yang menyebabkan keterlambatan penyajian laporan keuangan dan tingginya tingkat kesalahan pencatatan. Solusi yang ditawarkan adalah merancang dan mengimplementasikan sistem informasi akuntansi berbasis web dengan menerapkan prinsip akrual untuk mengotomasi proses pencatatan transaksi keuangan. Tujuan penelitian adalah menciptakan sistem terkomputerisasi yang mampu meningkatkan akurasi dan kecepatan penyajian laporan keuangan. Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil implementasi menunjukkan sistem berhasil mengurangi kesalahan pencatatan, mempersingkat waktu penyusunan laporan keuangan dari yang sebelumnya memerlukan beberapa hari menjadi real-time, serta meningkatkan akurasi pengakuan pendapatan dan beban berdasarkan prinsip akrual. Sistem yang dikembangkan juga dilengkapi dengan mekanisme keamanan berlapis dan kemampuan ekspor laporan dalam format dokumen portabel untuk mendukung kebutuhan dokumentasi.
SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI MODALITAS BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR STUDI KASUS: SMA NEGERI 1 KEFAMENANU
Gaya belajar atau modalitas belajar adalah cara informasi masuk ke dalam otak melalui indra yang dimiliki. Saat informasi akan ditangkap oleh indra, maka informasi yang disampaikan (modalitas) berpengaruh pada kecepatan otak menangkap informasi dan kekuatan otak menyimpan informasi dalam ingatan atau memori. Informasi akan lebih cepat diterima oleh otak apabila sesuai dengan gaya belajar seseorang. Dalam mengetahui modalitas belajar siswa, dapat dibantu dengan suatu sistem. Dimana pada sistem tersebut, pengetahuannya di ambil dari seorang pakar yaitu guru bimbingan konseling. Salah satu sistem yang dapat membantu manusia dalam mengidentifikasi dan menentukan modalitas belajar siswa itu sendiri adalah Sistem Pakar. Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tersebut. Dalam pembuatan Sistem Pakar yang akan di gunakan untuk mengetahui modalitas belajar siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kefamenanu ini didasari oleh suatu metode, di mana metode tersebut juga sebagai pendukung penelitian ini. Yaitu metode Certainty factor (CF) atau yang biasa dikenal sebagai faktor kepastian. Metode ini adalah metode yang dipakai untuk bisa mengukur besarnya sebuah tingkat kepercayaan dalam pengambilan suatu keputusan.
PENERAPAN DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENJUALAN PRODUK ELEKTRONIK TERLARIS MENGGUNAKAN METODE DECESSION TREE
Dalam dunia bisnis, khususnya dalam industri elektronik, prediksi penjualan menjadi faktor penting dalam menentukan strategi pemasaran dan manajemen stok. Data mining merupakan teknik yang dapat digunakan untuk menggali pola dan tren dari data historis penjualan guna menghasilkan prediksi yang lebih akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Decision Tree dalam memprediksi produk elektronik terlaris berdasarkan data transaksi penjualan. Metode Decision Tree dipilih karena kemampuannya dalam mengelompokkan data dan menghasilkan model yang mudah dipahami. Data yang digunakan dalam penelitian ini mencakup variabel seperti kategori produk, harga, jumlah penjualan, musim pembelian, dan faktor lainnya yang berkontribusi terhadap keputusan pembelian pelanggan. Proses analisis meliputi pengumpulan data, pembersihan data, eksplorasi pola, serta pembuatan dan evaluasi model Decision Tree. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Decision Tree mampu mengidentifikasi faktor-faktor utama yang mempengaruhi penjualan produk elektronik dan memberikan prediksi yang cukup akurat. Model yang dihasilkan dapat membantu perusahaan dalam mengoptimalkan strategi pemasaran dan manajemen stok guna meningkatkan profitabilitas. Dengan penerapan data mining, khususnya metode Decision Tree, perusahaan dapat mengambil keputusan yang lebih berbasis data dan efektif dalam menghadapi persaingan pasar. Kata Kunci: Data Mining, Prediksi, Produk Elektronik, Decision Tree
ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USABILITY WEBSITE EVENT ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Keberadaan website Event Organizer menjadi sangat krusial dalam memfasilitasi penyelenggaraan acara digital di era transformasi saat ini. Namun, platform semacam ini sering kali menghadapi kendala pada aspek User Experience (UX) dan Usability, yang berdampak langsung pada penurunan tingkat kepuasan pengguna. Hal ini menjadi tantangan serius mengingat sektor ekonomi kreatif menyumbang 7,35% terhadap PDB nasional dengan pertumbuhan transaksi digital acara mencapai 28% per tahun. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis mendalam mengenai UX dan Usability pada website Event Organizer menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif deskriptif melalui survei terhadap 50 responden pengguna aktif. Pengumpulan data dilakukan menggunakan instrumen kuesioner standar SUS yang terdiri dari 10 butir pertanyaan dengan skala Likert untuk mengukur tingkat efektivitas, efisiensi, dan kepuasan secara kuantitatif. Data kemudian dianalisis dengan algoritma perhitungan skor untuk menentukan posisi platform dalam skala benchmarking produk digital. Hasil analisis menunjukkan bahwa website Event Organizer memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 82. Skor tersebut menempatkan platform pada kategori Acceptable dengan Grade B dan predikat Adjective Rating: Good. Temuan penelitian mengungkap bahwa kekuatan utama sistem terletak pada aspek navigasi yang memudahkan pengguna menemukan jadwal dan desain visual yang menarik. Di sisi lain, teridentifikasi kelemahan pada aksesibilitas perangkat mobile dan kecepatan pemuatan halaman (loading speed). Mengingat 70% populasi produktif di Indonesia mengakses layanan secara mobile, penelitian ini merekomendasikan pengembang untuk melakukan optimasi desain responsif dan peningkatan kinerja teknis guna mendukung keberlanjutan industri acara digital nasional.