ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi
type: channel
description: ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Jurnal publikasi ilmiah untuk berbagai bidang ilmu sistem informasi komputer. Pengelolaan jurnal di lakukan oleh program studi Sistem Infomasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning - Riau Lingkup publikasi artikel yang ada di ZONAsi adalah berbagai artikel ilmiah yang berkaitan dengan keilmuan sistem informasi komputer (Computer Information Systems). Diantaranya: Expert System, Information System, Business intelligence, Logistic and supply chain management, Marketing intelligence, Education intelligence, Customer Relationship Management, Human Resource Management, Intelligent decision support systems, Enterprise Systems, Business Process Modelling, System Modelling, etc. ZONAsi memiliki ISSN dari LIPI ISSN Online : No. 2656-7404 ISSN Print : No. 2656-7393
publisher: Universitas Lancang Kuning
language: en
publication name: ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi
issn: 2656-7393
copyright: CC BY-SA 4.0 Attribution-ShareAlike 4.0 You are free to: Share — copy and redistribute the material in any medium or format for any purpose, even commercially. Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially. The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms. Under the following terms: Attribution — You must give appropriate credit , provide a link to the license, and indicate if changes were made . You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use. ShareAlike — If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original. No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits. Notices: You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation . No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.
items: ROADMAP FOR IT GOVERNANCE MATURITY ENHANCEMENT WITH COBIT 2019 AT PT LEN TELEKOMUNIKASI INDONESIA
items: PERANCANGAN SMART UI ADAPTIF PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS PREFERENSI DAN PERILAKU PENGGUNA
items: TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS BUDAYA KEAMANAN INFORMASI: DIMENSI, KERANGKA KERJA, DAN TANTANGAN DI SEKTOR PUBLIK
items: E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN MENGGUNAKAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM PADA TOKO BAKSO FROZEN MAS GONDRONG
items: SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK REKOMEDASI DESTINASI WISATA DI KABUPATEN ENREKANG
items: PERAN DIGITAL MARKETING DALAM MEMEDIASI TRANSFORMASI DIGITAL TERHADAP INOVASI BISNIS MANUFAKTUR
items: SISTEM INFORMASI PELAPORAN PEMBANGUNAN RTLH MENGGUNAKAN METODE PUSH NOTIFICATION MENGGUNAKAN HTTP V1 DI DINAS PERKIMTAN
items: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR 360º DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN CAGAR BUDAYA PURA DHANG KAHYANGAN PENGUKUR - UKURAN
items: A HYBRID INTELLIGENCE FRAMEWORK FOR PERSONALIZED EYEWEAR RECOMMENDATION: INTEGRATING HAAR CASCADE LOCALIZATION WITH A GENETICALLY TUNED CNN CLASSIFIER
items: MARKETPLACE DIGITAL PASAR TRADISIONAL BERBASIS LOKASI (GEO-MARKET) UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING UMKM LOKAL
items: EVALUASI KESUKSESAN SISTEM INFORMASI AKSES KAMPUS DENGAN MODEL DELONE MCLEAN PADA GERBANG MANUAL DAN OTOMATIS
items: SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI GAS PADA PT ROSKITA INDAH PALEMBANG
items: SILAK DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN MANGGARAI TIMUR
items: IMPLEMENTASI AHP DAN TOPSIS UNTUK MENENTUKAN PRIORITAS PEMBANGUNAN WILAYAH KOTA TEBING TINGGI
items: ANALISIS POLA PEMBELIAN KONSUMEN COFFEE SHOP CANDA TAWA MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
items: DESIGN UI/UX SISTEM INFORMASI FINOYA PADA PT KARYA PRIMA PONDASI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
items: PERENCANAAN STOK POMPA MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
items: PENGEMBANGAN APLIKASI RESERVASI PENYEWAAN KOMPUTER BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN RAD
items: PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEBSITE DI KLINIK DENKESYAH 03.04.01 KOTA BOGOR
items: IMPLEMENTASI METODE REGRESI LINIER UNTUK MEMPREDIKSI PRODUKSI SPEAKER
items: BENCHMARKING CNN, LSTM, AND VISION TRANSFORMER MODELS FOR MULTILINGUAL SIGN LANGUAGE RECOGNITION: A CASE STUDY ON ASL, ISL, AND BISINDO
items: IMPLEMENTASI ANIMASI KARAKTER BURUNG 3D BERBASIS BLENDER UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
items: ANALISIS SISTEM PENDATAAN ANAK ASUH DI PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH SLAWI
items: SISTEM INFORMASI MONITORING P2H DAN TIMESHEET UNTUK HAULER DAN LOADER DENGAN METODE WEB ENGINEERING DI PT KALIMANTAN PRIMA PERSADA
items: SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT QJS BERBASIS WEB
items: SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PERUSAHAAN RETAIL MENGGUNAKAN METODE ACCRUAL BASIS
items: SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI MODALITAS BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR STUDI KASUS: SMA NEGERI 1 KEFAMENANU
items: PENERAPAN DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENJUALAN PRODUK ELEKTRONIK TERLARIS MENGGUNAKAN METODE DECESSION TREE
items: ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USABILITY WEBSITE EVENT ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)

ROADMAP FOR IT GOVERNANCE MATURITY ENHANCEMENT WITH COBIT 2019 AT PT LEN TELEKOMUNIKASI INDONESIA
type: item
description: This study designs an IT governance roadmap using COBIT 2019 to raise PT Len Telekomunikasi Indonesia’s IT maturity and support digital transformation. A qualitative case study combined the 2024 external assessment, internal documents, and stakeholder interviews. Baseline capability averaged 0.64, with critical gaps in risk (APO12), security (APO13), and vendor management (APO10). A three-year roadmap (2025–2027) is structured around quick wins, policy standardization, and staged evaluation. Clear targets anchor implementation: by 2027, average maturity ≥1.0, ≥90% SOP adoption, 100% role-based access control, 60% fewer security incidents, and 99.5% service uptime. Governance is operationalized through a lightweight RACI, an IT Steering Committee, and quarterly KPI reviews. The roadmap is expected to convert ad-hoc practices into repeatable processes and align IT with business objectives. The contribution is a practical, measurement-driven blueprint for accelerating governance uplift in low-maturity organizations.
subject: Articles
  topic: section
subject: IT Governance
  topic: keywords
subject: IT Maturity
  topic: keywords
subject: Digital Transformation
  topic: keywords
subject: COBIT 2019
  topic: keywords
subject: Quick Wins
  topic: keywords
creator: Hisyam Husein
creator: Aini Suri Talita
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-08
publication date: 2026-01-08
starting page: 1
ending page: 10
doi: 10.31849/ayax3j65

PERANCANGAN SMART UI ADAPTIF PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS PREFERENSI DAN PERILAKU PENGGUNA
type: item
description: Perkembangan teknologi pendidikan menuntut adanya inovasi dalam sistem pembelajaran berbasis digital, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang memiliki karakteristik pembelajaran praktis dan aplikatif. Namun, sistem e-learning yang digunakan masih memiliki keterbatasan dalam hal antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience), terutama dalam menyesuaikan tampilan dan fitur sesuai peran serta kebutuhan pengguna yang beragam, seperti siswa dan guru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Smart UI Adaptif pada e-learning yang mampu menyesuaikan konten, navigasi, serta notifikasi secara real-time berdasarkan preferensi dan perilaku pengguna. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, serta kuesioner kepada guru dan siswa menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain e-learning dengan Smart UI Adaptif mampu meningkatkan aspek usability dan user experience. Pengujian menggunakan SUS menghasilkan skor rata-rata 86,74 yang masuk kategori "sangat baik". Dengan demikian, penerapan Smart UI Adaptif terbukti relevan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran daring di SMK serta memberikan pengalaman belajar yang lebih personal, interaktif, dan kontekstual sesuai kebutuhan masing-masing pengguna.
subject: Articles
  topic: section
subject: Antarmuka Adaptif
  topic: keywords
subject: Design Thinking
  topic: keywords
subject: E-learning
  topic: keywords
subject: Perilaku Pengguna
  topic: keywords
subject: Preferensi Pengguna
  topic: keywords
creator: Agustin Sherly Damaiwa
creator: Pitrasacha Adytia
creator: Syamsuddin Mallala
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-11
publication date: 2026-01-11
starting page: 11
ending page: 22
doi: 10.31849/577a7r53

TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS BUDAYA KEAMANAN INFORMASI: DIMENSI, KERANGKA KERJA, DAN TANTANGAN DI SEKTOR PUBLIK
type: item
description: Penerapan budaya keamanan informasi (ISC) yang positif merupakan cara efektif untuk meningkatkan perilaku dan praktik keamanan karyawan, serta mencegah ancaman siber yang masuk melalui faktor manusia. Namun, literatur yang ada saat ini masih menunjukkan inkonsistensi dalam definisi dan dimensi pembentuk ISC. Studi ini menyajikan Tinjauan Literatur Sistematis (SLR) menggunakan protokol PRISMA untuk menganalisis 27 artikel terpilih yang diterbitkan antara 2015 hingga bulan Oktober 2025. Hasil analisis mengidentifikasi pergeseran paradigma dari sekadar awareness menuju pendekatan berbasis perilaku, serta pentingnya faktor lunak (soft factor) seperti kepercayaan (trust). Meskipun studi sektor publik mendominasi secara global, ditemukan adanya urgensi spesifik bagi Indonesia yang hanya memiliki satu studi di konteks pemerintahan. Selain itu, temuan kunci menyoroti kesenjangan implementasi di sektor publik negara berkembang, yang ditandai dengan fenomena "Potemkin Village", di mana kebijakan formal gagal terinternalisasi akibat kendala budaya dan sumber daya. Guna menjembatani kesenjangan tersebut, tinjauan ini merekomendasikan penggunaan kerangka kerja komprehensif seperti STOPE atau ISCA, disertai strategi intervensi yang berfokus pada penguatan area subkultur yang masih lemah dalam lingkungan pemerintahan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Budaya Keamanan Informasi
  topic: keywords
subject: Tinjauan Literatur Sistematis
  topic: keywords
subject: Kerangka Kerja
  topic: keywords
subject: Faktor Manusia
  topic: keywords
subject: Sektor Publik
  topic: keywords
creator: Ali Sofyan Abdulloh
creator: Bambang Setiawan
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-11
publication date: 2026-01-11
starting page: 23
ending page: 33
doi: 10.31849/mpvz1430

E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN MENGGUNAKAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM PADA TOKO BAKSO FROZEN MAS GONDRONG
type: item
description: Pesatnya perkembangan teknologi informasi menuntut pelaku usaha untuk berinovasi, termasuk dalam sektor food and beverages. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem E-Commerce berbasis Content Management System pada Toko Bakso Frozen Mas Gondrong. Sistem ini dirancang untuk menghadapi kendala operasional, yaitu sulitnya melacak pesanan, ketidakjelasan informasi produk, dan tidak sistematisnya laporan penjualan. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data, analisis proses bisnis berjalan, analisa masalah, pemodelan bisnis, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Pengembangan sistem menggunakan pendekatan Busines Model Canvas dan strategi pemasaran digital search engine optimization. Analisa masalah dilakukan dengan Fishbone Diagram. Hasil penelitian membuktikan bahwa website E-Commerce ini berhasil mempermudah alur pemesanan yang terstruktur, mulai dari katalog, keranjang, checkout, hingga pelacakan pengiriman mandiri oleh pelanggan. Sistem ini bukan hanya memudahkan pelanggan, namun juga membantu pemilik menaikkan penjualan dan efektivitas pemasaran digital.
subject: Articles
  topic: section
subject: E-Commerce
  topic: keywords
subject: Content Management System
  topic: keywords
subject: WordPress
  topic: keywords
subject: Meningkatkan penjualan
  topic: keywords
subject: Toko Bakso Frozen Mas Gondrong
  topic: keywords
creator: Fahmi Muzakki
creator: Atik Ariesta
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-12
publication date: 2026-01-12
starting page: 34
ending page: 47
doi: 10.31849/twrjkz93

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK REKOMEDASI DESTINASI WISATA DI KABUPATEN ENREKANG
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat merekomendasikan destinasi wisata di Kabupaten Enrekang. Sistem ini dirancang untuk membantu Dinas Pariwisata Kabupaten Enrekang dalam menyajikan informasi wisata secara digital dan interaktif, sehingga memudahkan wisatawan dalam menemukan lokasi wisata sesuai minat mereka. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan Metode Content-Based Filtering, yang terdiri dari tahapan planning, design, coding, dan testing. Metode ini dipilih karena bersifat iteratif dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Hasil dari pengujian fungsional menunjukkan bahwa sistem telah berjalan sesuai dengan kebutuhan dan mampu memberikan informasi serta rekomendasi wisata secara efektif berbasis lokasi. Dengan adanya sistem ini, diharapkan promosi pariwisata di Kabupaten Enrekang dapat lebih optimal dan menjangkau masyarakat secara luas melalui teknologi informasi.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi Geografis
  topic: keywords
subject: Rekomendasi Wisata
  topic: keywords
subject: Kabupaten Erekang
  topic: keywords
subject: Content Based Filtering
  topic: keywords
creator: Nuraida Latif
creator: Rohayati Arifin
creator: Wahdania Nurarfiani Ashari
creator: Marwa Sulehu
creator: Wisda Wisda
creator: Nur Aulia Safitri Ashari
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-16
publication date: 2026-01-16
starting page: 48
ending page: 55
doi: 10.31849/7a429b22

PERAN DIGITAL MARKETING DALAM MEMEDIASI TRANSFORMASI DIGITAL TERHADAP INOVASI BISNIS MANUFAKTUR
type: item
description: Transformasi digital merupakan bagian penting dari inovasi bisnis di sektor manufaktur, namun sedikit yang dibahas tentang bagaimana pemasaran digital dapat membantu menghubungkan transformasi digital dan inovasi bisnis. Studi ini menganalisis hubungan antara transformasi digital, pemasaran digital, dan inovasi bisnis di perusahaan manufaktur Indonesia, dengan fokus pada pemasaran digital sebagai jembatan antara keduanya. Kami menggunakan Structural Equation Modeling (SEM), metode kuantitatif, untuk menganalisis data dari 423 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa transformasi digital memiliki dampak positif terhadap pemasaran digital, yang pada gilirannya mendorong inovasi bisnis. Pemasaran digital mempercepat adopsi ide-ide baru di pasar secara signifikan. Studi ini memberikan kontribusi teoretis dengan menggabungkan Teori Kapabilitas Dinamis dan Kerangka Kerja TOE untuk mengklarifikasi hubungan antara variabel-variabel tersebut. Dalam praktiknya, hasil penelitian ini membantu perusahaan manufaktur merumuskan rencana transformasi digital yang baik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Transformasi digital
  topic: keywords
subject: Pemasaran Digital
  topic: keywords
subject: Inovasi Bisnis
  topic: keywords
subject: Sektor Manufaktur
  topic: keywords
subject: SEM
  topic: keywords
creator: Surya Tjahyadi
creator: Vincent Vincent
creator: Eryc Eryc
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-20
publication date: 2026-01-20
starting page: 56
ending page: 67
doi: 10.31849/s0javz19

SISTEM INFORMASI PELAPORAN PEMBANGUNAN RTLH MENGGUNAKAN METODE PUSH NOTIFICATION MENGGUNAKAN HTTP V1 DI DINAS PERKIMTAN
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi inefisiensi dalam pelaporan program Rumah Tidak Layak Huni (RTLH) di Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman serta Pertanahan (PERKIMTAN) Kabupaten Deli Serdang, yang sebelumnya dilakukan secara manual dan tidak terintegrasi. Untuk menyelesaikan masalah ini, dibangun sebuah sistem informasi pelaporan pembangunan berbasis Android dengan menggunakan metode push notification melalui protokol HTTP v1 untuk memastikan penyampaian informasi secara real-time. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan pengembangan sistem Extreme Programming (XP) yang mencakup tahapan perencanaan, perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi dengan Flutter dan Firebase, serta pengujian blackbox. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan Pengawas Lapangan untuk menginput data dan dokumentasi progres pembangunan secara digital, sementara Kepala Bidang dapat menerima notifikasi laporan secara langsung dan memantau seluruh proyek melalui dasbor interaktif. Pengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas berjalan sesuai harapan, sehingga sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas dalam pengelolaan program RTLH.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi RTLH
  topic: keywords
subject: Push Notification
  topic: keywords
subject: Extreme Programming (XP)
  topic: keywords
subject: Flutter dan Firebase
  topic: keywords
creator: Rizky Akbar Siregar
creator: Samsudin Samsudin
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-20
publication date: 2026-01-20
starting page: 68
ending page: 80
doi: 10.31849/xgrgsn08

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR 360º DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN CAGAR BUDAYA PURA DHANG KAHYANGAN PENGUKUR - UKURAN
type: item
description: Pura Dhang Kahyangan Pengukur-Ukuran merupakan salah satu situs bersejarah yang memiliki nilai spiritual dan budaya tinggi, namun masih kurang dikenal masyarakat luas akibat keterbatasan akses informasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi Virtual Tour 360° berbasis panorama interaktif yang bertujuan sebagai sarana pelestarian budaya sekaligus media pembelajaran sejarah yang menarik dan mudah diakses. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan dukungan perangkat lunak 3D Vista. Data diperoleh melalui observasi langsung di lokasi, wawancara dengan pengelola pura, serta dokumentasi visual untuk menghasilkan konten yang autentik. Pengujian fungsional menggunakan metode Black Box menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai spesifikasi tanpa kendala teknis. Selanjutnya, dilakukan evaluasi terhadap 75 responden yang mencakup aspek tampilan, interaktivitas, dan manfaat edukasi. Hasilnya, aplikasi memperoleh skor rata-rata 69,5%, dengan aspek media pembelajaran sejarah meraih nilai tertinggi sebesar 80%. Temuan ini membuktikan bahwa teknologi Virtual Tour 360° efektif dan layak diterapkan sebagai alternatif digital untuk memperkenalkan, melestarikan, serta meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap warisan budaya Bali, khususnya Pura Dhang Kahyangan Pengukur-Ukuran, di era transformasi digital.
subject: Articles
  topic: section
subject: Virtual Tour
  topic: keywords
subject: Panorama 360°
  topic: keywords
subject: MDLC
  topic: keywords
subject: Pura Pengukur - Ukuran
  topic: keywords
subject: Pelestarian Budaya
  topic: keywords
creator: I Wayan Angga Arditaloka
creator: Ni Kadek Winda Patrianingsih
creator: I Dewa Gede Dwi Permana
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-21
publication date: 2026-01-21
starting page: 81
ending page: 95
doi: 10.31849/fhcjf636

A HYBRID INTELLIGENCE FRAMEWORK FOR PERSONALIZED EYEWEAR RECOMMENDATION: INTEGRATING HAAR CASCADE LOCALIZATION WITH A GENETICALLY TUNED CNN CLASSIFIER
type: item
description: A hybrid intelligence framework was presented to improve eyewear recommendations through robust face shape classification. A Haar Cascade Classifier was integrated for initial facial localization, alongside a Convolutional Neural Network (CNN) based on the InceptionV3 architecture for the primary classification task. A pseudo-labeling technique was utilized to refine the dataset, which elevated the initial model to 88.54% test accuracy. Furthermore, the CNN's hyperparameters were systematically tuned using a Genetic Algorithm (GA). This evolutionary tuning process yielded a significant performance boost, culminating in a final classification accuracy of 97.65%. It was concluded that the synergistic combination of advanced preprocessing, data refinement, and a genetically optimized deep learning model provided a highly accurate solution for personalized recommendation systems.
subject: Articles
  topic: section
subject: Face Shape Classification
  topic: keywords
subject: Hybrid Intelligence
  topic: keywords
subject: Convolutional Neural Network
  topic: keywords
subject: Genetic Algorithm
  topic: keywords
subject: Hyperparameter Optimization
  topic: keywords
creator: Abimanyu Putra Aria
creator: Tri Widodo
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-21
publication date: 2026-01-21
starting page: 96
ending page: 110
doi: 10.31849/3cy8ft64

MARKETPLACE DIGITAL PASAR TRADISIONAL BERBASIS LOKASI (GEO-MARKET) UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING UMKM LOKAL
type: item
description: Penelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan Marketplace Digital Pasar Tradisional Berbasis Lokasi (Geo-Market) yang bertujuan meningkatkan daya saing Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) lokal di Delimas Plaza. Sistem ini mengatasi tantangan yang dihadapi pedagang tradisional, seperti literasi digital yang rendah dan jangkauan pemasaran yang terbatas, dengan menyediakan platform mobile yang mudah diakses dan dibangun menggunakan Flutter serta Firebase. Inovasi utamanya terletak pada konsep geo-market yang secara otomatis menghitung biaya ongkos kirim (ongkir) berdasarkan alamat masukan pengguna melalui API terintegrasi, memastikan biaya pengiriman yang akurat dan transparan tanpa memerlukan penggunaan GPS secara langsung. Pengujian blackbox mengkonfirmasi bahwa semua fitur inti termasuk registrasi pengguna, verifikasi penjual, pengelolaan produk, dan perhitungan ongkir otomatis berfungsi dengan sukses, memvalidasi kemampuan sistem untuk menjembatani kesenjangan antara perdagangan tradisional dan ekonomi digital modern, sehingga mendukung pertumbuhan UMKM lokal secara berkelanjutan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Geo-Market
  topic: keywords
subject: Marketplace Digital
  topic: keywords
subject: UMKM
  topic: keywords
subject: Pasar Tradisional
  topic: keywords
subject: Geolokasi
  topic: keywords
subject: Flutter
  topic: keywords
creator: Riski Alsia
creator: Yahfizham Yahfizham
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-22
publication date: 2026-01-22
starting page: 111
ending page: 123
doi: 10.31849/b7grax41

EVALUASI KESUKSESAN SISTEM INFORMASI AKSES KAMPUS DENGAN MODEL DELONE MCLEAN PADA GERBANG MANUAL DAN OTOMATIS
type: item
description: Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi efektivitas sistem informasi keamanan akses kampus dengan membandingkan penggunaan gerbang otomatis dan gerbang manual. Analisis dilaksanakan berdasarkan model DeLone dan McLean yang melibatkan enam variabel utama, yaitu kualitas sistem, kualitas informasi, kualitas layanan, penggunaan sistem, kepuasan pengguna, dan manfaat bersih. Informasi diperoleh dari 158 responden yang terdiri dari mahasiswa, dosen, dan tenaga pengajar melalui kuesioner yang disebarkan baik secara online maupun secara langsung. Metode analisis deskriptif diterapkan untuk mengevaluasi pola respons responden terhadap kedua jenis gerbang tersebut.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem gerbang otomatis mendapatkan nilai rata-rata lebih tinggi di semua variabel dibandingkan gerbang manual. Variabel manfaat bersih tercatat sebagai indikator dengan nilai tertinggi, sedangkan kualitas informasi berada di urutan terendah, meskipun tetap berada dalam kategori baik. Temuan ini menunjukkan bahwa sistem gerbang otomatis memberikan pengalaman yang lebih memuaskan bagi pengguna, meningkatkan kepuasan, serta memberikan manfaat yang lebih signifikan. Secara keseluruhan, kedua sistem dinyatakan efektif, tetapi gerbang otomatis menunjukkan tingkat keberhasilan yang lebih mencolok.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Keamanan Akses Kampus
  topic: keywords
subject: DeLone & McLean
  topic: keywords
subject: Gerbasng Otomatis
  topic: keywords
subject: Gerbang Manual
  topic: keywords
creator: Davi Hasani
creator: Gunawan Gunawan
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-25
publication date: 2026-01-25
starting page: 124
ending page: 131
doi: 10.31849/84pbp375

SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI GAS PADA PT ROSKITA INDAH PALEMBANG
type: item
description: Distribusi gas LPG 3 kg bersubsidi dan Bright Gas merupakan aspek penting dalam pemenuhan kebutuhan energi rumah tangga dan pelaku usaha mikro di Indonesia. PT Roskita Indah Palembang, sebagai agen resmi Pertamina, telah bermitra dengan 34 pangkalan dalam menyalurkan gas subsidi dan non-subsidi di wilayah Palembang. Namun, proses distribusi masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan kendala seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan distribusi, dan kesulitan dalam pemantauan stok. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis web guna mengotomatisasi proses pencatatan stok, pengelolaan distribusi, dan pembuatan laporan. Sistem ini dibangun menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan pengembangan dilakukan secara cepat dan fleksibel sesuai kebutuhan pengguna. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, akurasi data, serta transparansi dalam proses distribusi gas di PT Roskita Indah Palembang.
subject: Articles
  topic: section
subject: Distribusi
  topic: keywords
subject: Rapid Application Development
  topic: keywords
subject: Agen Gas
  topic: keywords
subject: Mitra Pangkalan Gas
  topic: keywords
creator: Maria Fredlina Griselda
creator: Andri Andri
creator: Nyimas Sopiah
creator: Nia Oktaviani
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-25
publication date: 2026-01-25
starting page: 132
ending page: 148
doi: 10.31849/2hr3n247

SILAK DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN MANGGARAI TIMUR
type: item
description: Sistem Informasi Layanan Administrasi Kependudukan (SILAK) berbasis mobile web dikembangkan untuk mengatasi permasalahan pelayanan manual yang menyebabkan proses pengajuan dokumen berjalan lambat, antrean pemohon meningkat, serta sulitnya masyarakat memantau status permohonan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem layanan administrasi kependudukan yang mampu meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan transparansi pelayanan publik di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Manggarai Timur. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem menyediakan fasilitas pengajuan layanan secara daring, pengunggahan dokumen persyaratan, pemantauan status permohonan secara mandiri, serta fitur notifikasi yang menampilkan perkembangan proses layanan. Implementasi sistem memanfaatkan framework Laravel dengan arsitektur Model View Controller (MVC) untuk mendukung pengelolaan data yang terstruktur. Pemodelan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML) guna menggambarkan alur proses dan interaksi pengguna secara jelas. Pengujian sistem menggunakan System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan 20 responden dan menghasilkan nilai rata-rata sebesar 72,875. Nilai tersebut menunjukkan bahwa sistem berada pada kategori acceptable dengan adjective rating “Good”, sehingga dapat diterima secara fungsional meskipun masih memerlukan peningkatan pada aspek kenyamanan penggunaan. Secara keseluruhan, SILAK mampu mendukung digitalisasi layanan administrasi kependudukan dan meningkatkan kualitas pelayanan publik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Administrasi Kependudukan
  topic: keywords
subject: Waterfal
  topic: keywords
subject: System Usability Scale
  topic: keywords
creator: Angela Roswita Gastramat
creator: Dwi Cahyono
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-27
publication date: 2026-01-27
starting page: 149
ending page: 159
doi: 10.31849/bqvewp66

IMPLEMENTASI AHP DAN TOPSIS UNTUK MENENTUKAN PRIORITAS PEMBANGUNAN WILAYAH KOTA TEBING TINGGI
type: item
description: Pembangunan di daerah sering menghadapi kendala dalam menentukan skala prioritas karena banyaknya usulan dari masyarakat yang harus disesuaikan dengan keterbatasan sumber daya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pendukung keputusan dalam menentukan prioritas pembangunan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Metode AHP digunakan untuk menentukan bobot kriteria berdasarkan tingkat kepentingannya, sedangkan metode TOPSIS digunakan untuk merangking alternatif pembangunan berdasarkan nilai preferensi yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari sepuluh alternatif yang dianalisis, kegiatan Pembuatan Jalan Beringin Gang TK AL Qofar LK V Kelurahan Persiakan memperoleh nilai tertinggi (0.789165) dan ditetapkan sebagai prioritas utama, sedangkan Rehabilitasi Jalan Beton Gang Akur LK II berada pada peringkat terakhir dengan nilai terendah (0.29781).
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Pendukung Keputusan
  topic: keywords
subject: Prioritas Pembangunan
  topic: keywords
subject: AHP
  topic: keywords
subject: TOPSIS
  topic: keywords
subject: Tebing Tinggi
  topic: keywords
creator: Sapta Febrian
creator: Muhammad Dedi Irawan
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-29
publication date: 2026-01-29
starting page: 160
ending page: 173
doi: 10.31849/z7gret77

ANALISIS POLA PEMBELIAN KONSUMEN COFFEE SHOP CANDA TAWA MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
type: item
description: Pemanfaatan data transaksi menjadi kebutuhan penting bagi bisnis kuliner untuk meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan dan strategi pemasaran. PT Multi Boga Prima Sehati (Canda Tawa) sebagai pengelola coffee shop modern menghasilkan data penjualan harian yang belum dimanfaatkan secara optimal sehingga perusahaan belum mampu mengidentifikasi keterkaitan menu, perilaku pembelian konsumen, maupun pola penjualan yang dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja operasional. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma apriori untuk menemukan pola produk yang sering dibeli secara bersamaan serta memberikan rekomendasi menu yang relevan bagi perusahaan. Pendekatan ini digunakan karena mampu menghasilkan aturan asosiasi yang mudah dipahami dan sesuai untuk data berskala kecil hingga menengah. Hasil analisis diharapkan mampu memberikan informasi mengenai kombinasi menu yang paling diminati, menu yang jarang terjual, serta peluang penyusunan bundling dan promosi silang. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemanfaatan analisis data transaksi melalui algoritma apriori dapat membantu perusahaan dalam meningkatkan efektivitas pemasaran, mengoptimalkan pengelolaan stok, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih terukur.
subject: Articles
  topic: section
subject: Algoritma Apriori
  topic: keywords
subject: Data Transaksi
  topic: keywords
subject: Pola Pembelian
  topic: keywords
subject: Rekomendasi Produk
  topic: keywords
creator: Charles Yandhika
creator: Dien Novita
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-23
publication date: 2026-01-23
starting page: 174
ending page: 185
doi: 10.31849/yfcpa982

DESIGN UI/UX SISTEM INFORMASI FINOYA PADA PT KARYA PRIMA PONDASI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
type: item
description: UI/UX merupakan bagian penting dalam pengembangan sistem informasi karena berpengaruh langsung terhadap kenyamanan dan kemudahan pengguna saat berinteraksi dengan sistem. Pada PT Karya Prima Pondasi, sistem FINA yang digunakan untuk mengelola data proyek dan keuangan masih belum sepenuhnya mendukung kebutuhan pengguna. Hal ini terlihat dari hasil kuesioner System Usability Scale (SUS) yang hanya memperoleh nilai sekitar 60–65, yang menunjukkan bahwa sistem masih tergolong cukup, tetapi belum sepenuhnya mudah digunakan. Beberapa kendala yang ditemukan di antaranya navigasi yang kurang jelas, tampilan yang tidak konsisten, serta proses input data yang dirasa kurang praktis.Melalui penelitian ini, metode Design Thinking digunakan untuk merancang ulang tampilan sistem agar lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna. Proses yang dilakukan meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Dari tahapan tersebut dihasilkan wireframe, user flow, dan prototype desain baru yang lebih sederhana, terstruktur, dan mudah dipahami. Hasil pengujian menunjukkan bahwa desain baru dapat membantu meningkatkan pengalaman pengguna serta memperbaiki alur kerja di dalam sistem.Secara keseluruhan, penggunaan metode Design Thinking terbukti membantu menghasilkan rancangan UI/UX yang lebih intuitif dan berpusat pada kebutuhan pengguna, sehingga dapat mendukung operasional perusahaan secara lebih efektif.
subject: Articles
  topic: section
subject: UI/UX
  topic: keywords
subject: Design Thinking
  topic: keywords
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: FINOYA
  topic: keywords
subject: Usability
  topic: keywords
subject: SUS
  topic: keywords
creator: Erika Febriyani
creator: Dorie P Kesuma
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-29
publication date: 2026-01-29
starting page: 186
ending page: 204
doi: 10.31849/qr156897

PERENCANAAN STOK POMPA MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
type: item
description: Dalam dunia bisnis modern, teknologi AI menjadi sangat penting. Namun, banyak perusahaan masih belum mengelola data menjadi informasi yang dapat digunakan untuk pendukung pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem perencanaan stok menggunakan K-Means Clustering pada toko Bintang Teknik Pompa. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan algoritma K-Means pada data barang untuk perencanaan stok berdasarkan tingkat penjualan. Dengan menentukan jumlah cluster optimal dan mengevaluasi akurasi klasterisasi. Metode yang digunakan adalah K-Means Clustering, algoritma pembelajaran mesin yang mengelompokkan data ke dalam beberapa cluster berdasarkan kemiripan karakterisiknya. Algoritma ini menentukan titik pusat (centroid) awal, mengalokasikan setiap data point ke centroid terdekat, dan berulang hingga konvergensi. Metode elbow digunakan untuk menentukan jumlah cluster optimal sebelum pengelompokan. Hasil penelitian menunjukkan algoritma K-Means efektif mengelompokkan data barang berdasarkan tingkat penjualan. Terdapat 3 cluster yang mewakili tingkat penjualan tinggi, sedang dan rendah, yang kemudian dibandingkan dengan data stok terkini. Barang dengan penjualan tinggi tetapi stok rendah memerlukan restock segera. Jumlah cluster optimal memberikan hasil klasterisasi yang baik untuk mendukung keputusan perencanaan stok.
subject: Articles
  topic: section
subject: K-Means Clustering
  topic: keywords
subject: Elbow Method
  topic: keywords
subject: Cluster
  topic: keywords
subject: Stock Planning
  topic: keywords
creator: Carlos Gerardi
creator: Evasaria Magdalena Sipayung
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-23
publication date: 2026-01-23
starting page: 205
ending page: 214
doi: 10.31849/mjmn0288

PENGEMBANGAN APLIKASI RESERVASI PENYEWAAN KOMPUTER BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN RAD
type: item
description: Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi pada era digital telah mendorong transformasi besar di berbagai sektor, termasuk jasa penyewaan. Salah satu penerapannya adalah sistem informasi berbasis web yang memungkinkan proses reservasi dilakukan secara daring. Dalam konteks penyewaan komputer, proses pemesanan dan pengelolaan jadwal yang masih manual sering menimbulkan masalah seperti kesalahan pencatatan dan tumpang tindih waktu pemakaian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi reservasi penyewaan komputer online berbasis web untuk mengotomatisasi proses reservasi, pembayaran, dan pengelolaan unit komputer. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) karena mampu mempercepat proses perancangan melalui tahapan iteratif dan kolaboratif dengan pengguna. Sistem ini menyediakan fitur pendaftaran pengguna, daftar komputer beserta spesifikasi, pemilihan waktu penyewaan, pembayaran online, notifikasi status reservasi, serta laporan manajemen penyewaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem berbasis web dengan metode RAD dapat meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat proses pemesanan, serta meningkatkan akurasi data transaksi dibandingkan dengan sistem manual.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Reservasi Online
  topic: keywords
subject: Penyewaan Komputer
  topic: keywords
subject: Manajemen Penyewaan
  topic: keywords
creator: Felix Wuryo Handono
creator: Amir Amir
creator: Rahdian Kusuma Atmaja
creator: Nanang Nuryadi
creator: Baginda Oloan Lubis
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-23
publication date: 2026-01-23
starting page: 215
ending page: 229
doi: 10.31849/xcnx3v03

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEBSITE DI KLINIK DENKESYAH 03.04.01 KOTA BOGOR
type: item
description: Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi permasalahan administrasi kepegawaian yang masih dilakukan secara manual di Klinik Denkesyah 03.04.01 Kota Bogor, seperti absensi, pengajuan cuti, laporan harian, dan pengelolaan surat-menyurat. Sistem manual tersebut menyebabkan keterlambatan, kesalahan data, dan kesulitan dalam pemantauan kinerja pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian (SIMPEG) berbasis website guna mendukung digitalisasi administrasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL dengan platform XAMPP. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berfungsi dengan baik berdasarkan black box testing dan uji kepuasan pengguna terhadap 26 responden menunjukkan tingkat kepuasan 96%. Sistem ini dinyatakan mudah digunakan, cepat diakses, serta akurat dalam pengolahan data. Implementasi SIMPEG berbasis web ini meningkatkan efisiensi kerja dan akurasi data kepegawaian di lingkungan klinik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Manajemen Kepegawaian
  topic: keywords
subject: Website
  topic: keywords
subject: Klinik
  topic: keywords
subject: Denkesyah 03.04.01 Kota Bogor
  topic: keywords
creator: Muhamad Fauzi Irawan
creator: Singgih Jatmiko
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-23
publication date: 2026-01-23
starting page: 230
ending page: 241
doi: 10.31849/8ejzyk85

IMPLEMENTASI METODE REGRESI LINIER UNTUK MEMPREDIKSI PRODUKSI SPEAKER
type: item
description: Perencanaan produksi yang akurat sangat penting dalam manajemen rantai pasok dan efisiensi operasional. Namun, metode forecasting yang digunakan divisi PPIC yang hanya mengandalkan data dua tahun terakhir sering menghasilkan proyeksi yang kurang akurat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model forecasting yang lebih akurat dengan menggunakan regresi linier dan data historis sepuluh tahun terakhir. Produk yang diprediksi adalah speaker, karena secara konsisten menyumbang lebih dari 50% total order pelanggan perusahaan. Metode penelitian meliputi pengumpulan dan pre-processing data dari SQL Server, pemodelan regresi linier untuk memprediksi produksi, serta pengujian model menggunakan MSE, RMSE, dan MAPE. Aplikasi dikembangkan denngan bahasa pemrograman VB.NET dan SQL Server Management Studio untuk memvisualisasikan hasil prediksi dan hubungan variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model regresi linier mampu memprediksi produksi dengan akurasi lebih baik untuk tahun 2025 hingga 2027, dengan prediksi jumlah produksi masing-masing sebesar 2.836.259, 2.817.754, dan 2.799.250 unit.
subject: Articles
  topic: section
subject: Perencanaan Produksi
  topic: keywords
subject: Forecasting
  topic: keywords
subject: Regresi Linier
  topic: keywords
subject: Data Historis
  topic: keywords
subject: Speaker
  topic: keywords
creator: Teuku Al-rasyid
creator: Riza Adrianti Supono
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-26
publication date: 2026-01-26
starting page: 242
ending page: 254
doi: 10.31849/436nxd84

BENCHMARKING CNN, LSTM, AND VISION TRANSFORMER MODELS FOR MULTILINGUAL SIGN LANGUAGE RECOGNITION: A CASE STUDY ON ASL, ISL, AND BISINDO
type: item
description: Penelitian ini membahas perbandingan tiga arsitektur deep learning, yaitu Convolutional Neural Network (CNN), Long Short-Term Memory (LSTM), dan Vision Transformer (ViT), dalam pengenalan bahasa isyarat multibahasa (ASL, ISL, dan BISINDO). Eksperimen dilakukan menggunakan dataset video terstruktur dengan tahap pra-pemrosesan berupa ekstraksi frame, segmentasi tangan, normalisasi, dan augmentasi data. Model dievaluasi berdasarkan akurasi, F1-score, latensi inferensi, dan kompleksitas komputasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Transformer memberikan akurasi tertinggi sebesar 98,7%, namun membutuhkan memori dan waktu inferensi terbesar. Model LSTM menghasilkan trade-off terbaik dengan akurasi 96,7% dan latensi 120 ms/frame, sehingga lebih layak diterapkan pada sistem real-time. Temuan ini membuktikan bahwa pemilihan model harus disesuaikan dengan konteks implementasi, khususnya dalam pengembangan teknologi inklusif untuk komunitas Tuli di Indonesia.
subject: Articles
  topic: section
subject: Bahasa Isyarat
  topic: keywords
subject: Deep Learning
  topic: keywords
subject: Convolutional Neural Network (CNN)
  topic: keywords
subject: Transformer
  topic: keywords
subject: Long Short-Term Memory
  topic: keywords
creator: Yuvi Darmayunata
creator: Lucky Lhaura Van FC
creator: Vebby Vebby
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-24
publication date: 2026-01-24
starting page: 255
ending page: 265
doi: 10.31849/718y3547

IMPLEMENTASI ANIMASI KARAKTER BURUNG 3D BERBASIS BLENDER UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
type: item
description: Animasi 3D merupakan salah satu bentuk visualisasi digital yang banyak dmanfaatkan dalam bidang multimedia, pendidikan, dan industri kreatif. Namun, proses pembuatan animasi 3D masih dianggap kompleks bagi mahasiswa karena melibatkan beberapa tahapan teknis, seperti modelling, texturing, rigging, animation, dan lighting. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan animasi karakter burung 3D menggunakan perangkat lunak Blender sebagai media pembelajaran animasi komputer. Metode yang digunakan meliputi perancangan karakter, pembuatan model 3D, pemberian material dan warna, penerapan rigging dengan tulang (armature), pembuatan animasi gerak, serta pengaturan pencahayaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa blender mampu digunakan secara efektif untuk menghasilkan animasi karakter burung 3D yang menarik dan realistis. Animasi yang dihasilkan dapat dimanfaatkan sebagai media praktik pembelajaran guna meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap konsep animasi 3D.
subject: Articles
  topic: section
subject: Animasi 3D
  topic: keywords
subject: Blender
  topic: keywords
subject: karakter burung
  topic: keywords
subject: Multimedia
  topic: keywords
subject: rigging
  topic: keywords
creator: Chichi Rizka Gunawan
creator: Chicha Rizka Gunawan
creator: Cut Alna Fadhilla
creator: Irwanda Syahputra
creator: Agusviyanda Agusviyanda
creator: Naszua Zabrina
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-24
publication date: 2026-01-24
starting page: 266
ending page: 274
doi: 10.31849/g8zsn120

ANALISIS SISTEM PENDATAAN ANAK ASUH DI PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH SLAWI
type: item
description: Penelitian ini berfokus pada evaluasi sistem pendataan anak asuh di Panti Asuhan Muhammadiyah Slawi dengan sasaran utama untuk mengoptimalkan efisiensi kerja, ketepatan data, serta kualitas pengelolaan informasi. Sistem pendataan yang digunakan sebelumnya masih bersifat manual dan semi-digital dengan mengandalkan buku induk serta Microsoft Excel sebagai media pencatatan awal. Selanjutnya, data anak asuh yang telah dicatat di Excel diserahkan dan diintegrasikan kembali ke dalam aplikasi milik Dinas Sosial untuk keperluan pendataan pusat. Meskipun alur tersebut sudah mendukung proses pelaporan, praktik ini berpotensi menimbulkan sejumlah kendala seperti duplikasi data, kesalahan input, keterlambatan pembaruan data, serta risiko kehilangan arsip. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka guna memperoleh data yang akurat. Hasil analisis menunjukkan perlunya pengembangan sistem berbasis komputer yang terintegrasi, sehingga data anak asuh yang dikelola panti dapat langsung disinkronkan dengan aplikasi Dinas Sosial tanpa proses input ulang. Sistem yang diusulkan berbasis Database dengan fitur input terstruktur, validasi otomatis, pencarian cepat, kontrol akses berbasis peran, enkripsi data, serta backup rutin. Antarmuka yang sederhana juga memudahkan staf panti dalam pengoperasian tanpa memerlukan keterampilan teknis yang kompleks. Implementasi sistem ini diharapkan mampu mempercepat proses pencatatan, meminimalisir kesalahan administrasi, meningkatkan transparansi, serta memperkuat akuntabilitas kepada donatur, pemerintah, dan masyarakat. Selain bermanfaat bagi Panti Asuhan Muhammadiyah Slawi, hasil penelitian ini juga dapat dijadikan referensi bagi lembaga sosial lain yang menghadapi permasalahan serupa, terutama dalam mendukung digitalisasi pengelolaan data yang lebih efisien, aman, dan modern. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya memberikan solusi praktis bagi panti, tetapi juga berkontribusi…
subject: Articles
  topic: section
subject: Analisis Sistem
  topic: keywords
subject: Anak Asuh
  topic: keywords
subject: Panti Asuhan
  topic: keywords
subject: Sistem Pendataan
  topic: keywords
subject: Digitalisasi
  topic: keywords
creator: Mutiara Handayani Ujianti
creator: Moh. Fikri Al-Farisy
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-28
publication date: 2026-01-28
starting page: 275
ending page: 281
doi: 10.31849/18qwjx89

SISTEM INFORMASI MONITORING P2H DAN TIMESHEET UNTUK HAULER DAN LOADER DENGAN METODE WEB ENGINEERING DI PT KALIMANTAN PRIMA PERSADA
type: item
description: Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan efisiensi dan akurasi dalam industri pertambangan, digitalisasi menjadi strategi penting untuk mendukung proses pengelolaan proyek. PT Kalimantan Prima Persada Jobsite PELH masih menggunakan metode pencatatan manual dalam Pengecekan Pencatatan Harian (P2H) dan Timesheet untuk unit Hauler dan Loader, yang menimbulkan risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, serta keterlambatan dalam pengambilan keputusan. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi monitoring Pengecekan Harian dan Pencatatan Timesheet Hauler dan Loader guna menggantikan proses pencatatan manual menjadi sistem digital yang efisien, terstruktur, dan akurat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Web Engineering yang memungkinkan pengguna terlibat langsung dalam proses evaluasi sistem sejak tahap awal. Data dikumpulkan melalui Pengumpulan Data Primer dan Data Sekunder. Hasil dari penelitian ini berupa Sistem Informasi yang dapat menampilkan data perkembangan proyek secara langsung, meningkatkan akurasi pencatatan, serta mempercepat proses pengambilan keputusan oleh manajemen. Sistem ini diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dalam pengelolaan data harian pemeliharaan alat berat di sektor pertambangan.
subject: Articles
  topic: section
subject: information system
  topic: keywords
subject: monitoring
  topic: keywords
subject: Daily Inspection and Timesheet Records
  topic: keywords
subject: Hauler
  topic: keywords
subject: Loader
  topic: keywords
subject: Web Engineering
  topic: keywords
creator: Muhammad Abel Edra
creator: Kurniawan Kurniawan
creator: Suyanto Suyanto
creator: Leon A. Abdillah
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-28
publication date: 2026-01-28
starting page: 282
ending page: 293
doi: 10.31849/jdn8wq60

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT QJS BERBASIS WEB
type: item
description: Penelitian ini Bertujuan untuk mengetahui prosedur sistem penggajian yang sedang berjalan, merancang sistem informasi penggajian serta untuk mengimplementasikan dan menguji sistem informasi penggajian pada PT QJS. Berdasarkan analisis yang telah penulis lakukan pada PT QJS ditemukan permasalahan sistem saat ini yang masih memanfaatkan aplikasi Microsoft Excel, yang dimana data tidak terorganisir dengan baik karena belum terintegrasi dengan sistem basis data sehingga sering terjadi kehilangan data dan kesalahan dalam penginputan gaji. Selain itu proses pembuatan slip gaji karyawan menjadi tidak efisien karena harus membuka file yang berbeda-beda. Selain itu, perhitungan gaji sering kali perlu dilakukan ulang untuk memastikan keakuratannya yang berdampak pada lamanya waktu proses. Metode yang digunakan untuk perancangan dan implementasi sistem pada PT QJS yaitu metode desktiptif, dengan metode analisis sistem PIECES dan menggunakan metode pengembangan sistem air terjun. Metodologi penelitian yang digunakan untuk membantu memperoleh data yang diperlukan yaitu Teknik pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara dan studi pustaka yang berhubungan dengan tugas akhir ini. Tahap akhir berupa pengujian sistem dengan metode Black Box Testing. Hasil penelitian ini berupa sebuah aplikasi sistem informasi penggajian. Hasil Pengujian Black Box Testing dapat diketahui bahwa aplikasi telah sesuai dengan rencana yang telah dibuat dan memenuhi fungsi yang dibutuhkan berupa proses pengolahan, pencatatan dan perhitungan data yang akurat dan dapat digunakan untuk kepentingan di PT QJS.
subject: Articles
  topic: section
subject: sistem informasi
  topic: keywords
subject: penggajian
  topic: keywords
subject: waterfall
  topic: keywords
subject: web
  topic: keywords
creator: Seli Pebriani
creator: Iis Rostiawati
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-29
publication date: 2026-01-29
starting page: 294
ending page: 307
doi: 10.31849/xky3rx31

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PERUSAHAAN RETAIL MENGGUNAKAN METODE ACCRUAL BASIS
type: item
description: Dalam dunia bisnis yang semakin kompleks, akuntansi memainkan peran krusial dalam manajemen keuangan. Penelitian ini mengatasi permasalahan inefisiensi dalam pencatatan transaksi keuangan secara manual pada perusahaan ritel yang menyebabkan keterlambatan penyajian laporan keuangan dan tingginya tingkat kesalahan pencatatan. Solusi yang ditawarkan adalah merancang dan mengimplementasikan sistem informasi akuntansi berbasis web dengan menerapkan prinsip akrual untuk mengotomasi proses pencatatan transaksi keuangan. Tujuan penelitian adalah menciptakan sistem terkomputerisasi yang mampu meningkatkan akurasi dan kecepatan penyajian laporan keuangan. Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil implementasi menunjukkan sistem berhasil mengurangi kesalahan pencatatan, mempersingkat waktu penyusunan laporan keuangan dari yang sebelumnya memerlukan beberapa hari menjadi real-time, serta meningkatkan akurasi pengakuan pendapatan dan beban berdasarkan prinsip akrual. Sistem yang dikembangkan juga dilengkapi dengan mekanisme keamanan berlapis dan kemampuan ekspor laporan dalam format dokumen portabel untuk mendukung kebutuhan dokumentasi.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem informasi akuntansi
  topic: keywords
subject: Komputerisasi Akuntansi
  topic: keywords
subject: Perusahaan Retail
  topic: keywords
subject: Basis Akrual
  topic: keywords
subject: Implementasi Sistem
  topic: keywords
creator: silvi indryani
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-29
publication date: 2026-01-29
starting page: 308
ending page: 322
doi: 10.31849/337y1p74

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI MODALITAS BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR STUDI KASUS: SMA NEGERI 1 KEFAMENANU
type: item
description: Gaya belajar atau modalitas belajar adalah cara informasi masuk ke dalam otak melalui indra yang dimiliki. Saat informasi akan ditangkap oleh indra, maka informasi yang disampaikan (modalitas) berpengaruh pada kecepatan otak menangkap informasi dan kekuatan otak menyimpan informasi dalam ingatan atau memori. Informasi akan lebih cepat diterima oleh otak apabila sesuai dengan gaya belajar seseorang. Dalam mengetahui modalitas belajar siswa, dapat dibantu dengan suatu sistem. Dimana pada sistem tersebut, pengetahuannya di ambil dari seorang pakar yaitu guru bimbingan konseling. Salah satu sistem yang dapat membantu manusia dalam mengidentifikasi dan menentukan modalitas belajar siswa itu sendiri adalah Sistem Pakar. Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tersebut. Dalam pembuatan Sistem Pakar yang akan di gunakan untuk mengetahui modalitas belajar siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kefamenanu ini didasari oleh suatu metode, di mana metode tersebut juga sebagai pendukung penelitian ini. Yaitu metode Certainty factor (CF) atau yang biasa dikenal sebagai faktor kepastian. Metode ini adalah metode yang dipakai untuk bisa mengukur besarnya sebuah tingkat kepercayaan dalam pengambilan suatu keputusan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Modalitas Belajar
  topic: keywords
subject: Sistem Pakar
  topic: keywords
subject: Certainty Factor
  topic: keywords
creator: Christiana Rahayu Mau
creator: Yoseph P. K. Kelen
creator: Siprianus Septian Manek
creator: Hevi Herlina Ullu
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-26
publication date: 2026-01-26
starting page: 323
ending page: 336
doi: 10.31849/5p3q5y60

PENERAPAN DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENJUALAN PRODUK ELEKTRONIK TERLARIS MENGGUNAKAN METODE DECESSION TREE
type: item
description: Dalam dunia bisnis, khususnya dalam industri elektronik, prediksi penjualan menjadi faktor penting dalam menentukan strategi pemasaran dan manajemen stok. Data mining merupakan teknik yang dapat digunakan untuk menggali pola dan tren dari data historis penjualan guna menghasilkan prediksi yang lebih akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Decision Tree dalam memprediksi produk elektronik terlaris berdasarkan data transaksi penjualan. Metode Decision Tree dipilih karena kemampuannya dalam mengelompokkan data dan menghasilkan model yang mudah dipahami. Data yang digunakan dalam penelitian ini mencakup variabel seperti kategori produk, harga, jumlah penjualan, musim pembelian, dan faktor lainnya yang berkontribusi terhadap keputusan pembelian pelanggan. Proses analisis meliputi pengumpulan data, pembersihan data, eksplorasi pola, serta pembuatan dan evaluasi model Decision Tree. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Decision Tree mampu mengidentifikasi faktor-faktor utama yang mempengaruhi penjualan produk elektronik dan memberikan prediksi yang cukup akurat. Model yang dihasilkan dapat membantu perusahaan dalam mengoptimalkan strategi pemasaran dan manajemen stok guna meningkatkan profitabilitas. Dengan penerapan data mining, khususnya metode Decision Tree, perusahaan dapat mengambil keputusan yang lebih berbasis data dan efektif dalam menghadapi persaingan pasar. Kata Kunci: Data Mining, Prediksi, Produk Elektronik, Decision Tree
subject: Articles
  topic: section
subject: Data Mining
  topic: keywords
subject: Prediksi
  topic: keywords
subject: Produk Elektronik
  topic: keywords
subject: Decision Tree
  topic: keywords
creator: Aida Roswita Sutal
creator: Yoseph Pius Kurniawan Kelen
creator: Krisantus J.T. Seran
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-24
publication date: 2026-01-24
starting page: 337
ending page: 351
doi: 10.31849/pmagbq88

ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USABILITY WEBSITE EVENT ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
type: item
description: Keberadaan website Event Organizer menjadi sangat krusial dalam memfasilitasi penyelenggaraan acara digital di era transformasi saat ini. Namun, platform semacam ini sering kali menghadapi kendala pada aspek User Experience (UX) dan Usability, yang berdampak langsung pada penurunan tingkat kepuasan pengguna. Hal ini menjadi tantangan serius mengingat sektor ekonomi kreatif menyumbang 7,35% terhadap PDB nasional dengan pertumbuhan transaksi digital acara mencapai 28% per tahun. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis mendalam mengenai UX dan Usability pada website Event Organizer menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif deskriptif melalui survei terhadap 50 responden pengguna aktif. Pengumpulan data dilakukan menggunakan instrumen kuesioner standar SUS yang terdiri dari 10 butir pertanyaan dengan skala Likert untuk mengukur tingkat efektivitas, efisiensi, dan kepuasan secara kuantitatif. Data kemudian dianalisis dengan algoritma perhitungan skor untuk menentukan posisi platform dalam skala benchmarking produk digital. Hasil analisis menunjukkan bahwa website Event Organizer memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 82. Skor tersebut menempatkan platform pada kategori Acceptable dengan Grade B dan predikat Adjective Rating: Good. Temuan penelitian mengungkap bahwa kekuatan utama sistem terletak pada aspek navigasi yang memudahkan pengguna menemukan jadwal dan desain visual yang menarik. Di sisi lain, teridentifikasi kelemahan pada aksesibilitas perangkat mobile dan kecepatan pemuatan halaman (loading speed). Mengingat 70% populasi produktif di Indonesia mengakses layanan secara mobile, penelitian ini merekomendasikan pengembang untuk melakukan optimasi desain responsif dan peningkatan kinerja teknis guna mendukung keberlanjutan industri acara digital nasional.
subject: Articles
  topic: section
subject: Usability
  topic: keywords
subject: User Experience
  topic: keywords
subject: Website Event Organizer
  topic: keywords
subject: System Usability Scale (SUS)
  topic: keywords
creator: Devia Regina Putri
creator: Yopi Nugraha
rights: Copyright (c) 2026 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-26
publication date: 2026-01-26
starting page: 352
ending page: 361
doi: 10.31849/1y4p4n37