IMPLEMENTASI ANIMASI KARAKTER BURUNG 3D BERBASIS BLENDER UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA

Authors

  • Chichi Rizka Gunawan Universitas Samudra
  • Chicha Rizka Gunawan Universitas Samudra
  • Cut Alna Fadhilla Universitas Samudra
  • Irwanda Syahputra Universitas Samudra
  • Agusviyanda Agusviyanda Institut Kesehatan Payung Negeri Pekanbaru
  • Naszua Zabrina Institut Kesehatan Payung Negeri Pekanbaru

DOI:

https://doi.org/10.31849/g8zsn120

Keywords:

Animasi 3D, Blender, karakter burung, Multimedia, rigging

Abstract

Animasi 3D merupakan salah satu bentuk visualisasi digital yang banyak dmanfaatkan dalam bidang multimedia, pendidikan, dan industri kreatif. Namun, proses pembuatan animasi 3D masih dianggap kompleks bagi mahasiswa karena melibatkan beberapa tahapan teknis, seperti modelling, texturing, rigging, animation, dan lighting. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan animasi karakter burung 3D menggunakan perangkat lunak Blender sebagai media pembelajaran animasi komputer. Metode yang digunakan meliputi perancangan karakter, pembuatan model 3D, pemberian material dan warna, penerapan rigging dengan tulang (armature), pembuatan animasi gerak, serta pengaturan pencahayaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa blender mampu digunakan secara efektif untuk menghasilkan animasi karakter burung 3D yang menarik dan realistis. Animasi yang dihasilkan dapat dimanfaatkan sebagai media praktik pembelajaran guna meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap konsep animasi 3D.

References

[1] Munir, “Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan,” 2021.

[2] T. Vaughan, “Multimedia: Making It Work. 9th ed.,” New York McGraw Hill, 2020.

[3] I. V Kerlow, “The Art of 3D Computer Animation and Effects. 4th ed.,” Hoboken : Wiley, 2021.

[4] E. R. Mayer, “Multimedia Learning. 3rd ed,” Cambridge Univ. Press, 2021.

[5] A. Arsyad, “Media Pembelajaran,” Jakarta Raja Graf. Persada, 2020.

[6] Beane, “3D Animation Essentials.,” Indianap. Wiley, 2019.

[7] B. Foundation, “Blender Manual,” Amsterdam Blender Found., 2022.

[8] R. Hess, Blender Foundations. 2nd ed. Burlington : Focal Press, 2021.

[9] Roosendaal, “Blender as an Open Source 3D Creation Tool,” Comput. Graph. J., vol. 45, no. 03, pp. 55–62, 2021.

[10] M. Suyanto, “Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing,” Yogyakarta Andi, 2020.

[11] Pressman, “Software Engineering : A Practitioner’s Approach. 9th ed,” New York McGraw Hill, 2020.

[12] B. Tillman, “Creative Character Design,” Oxford Focal Press, 2019.

[13] C. Lant, “3D Modeling for Beginners,” London Packt Publ., 2021.

[14] A. H. Sutopo, “Multimedia Interaktif,” Yogyakarta Graha Ilmu, 2019.

[15] R. Parent, “Computer Animation : Algorithms and Techniques. 4th ed.,” Burlingt. Morgan Kaufmann, 2020.

Downloads

Published

2026-01-24

How to Cite

[1]
“IMPLEMENTASI ANIMASI KARAKTER BURUNG 3D BERBASIS BLENDER UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA”, zn, vol. 8, no. 1, pp. 266–274, Jan. 2026, doi: 10.31849/g8zsn120.