APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN GAMIFIKASI BERBASIS WEB DI KOTA MAKASSAR
DOI:
https://doi.org/10.31849/xtghp361Keywords:
Gamification, Waste Bank Application, Community Participation, Agile Method, Waste ManagementAbstract
Volume sampah perkotaan yang terus meningkat di Kota Makassar menuntut solusi pengelolaan yang inovatif dan berkelanjutan, di mana bank sampah menjadi inisiatif kunci yang efektif jika didukung partisipasi masyarakat optimal. Namun, tantangan motivasi seringkali menghambat keterlibatan aktif. Penelitian ini mengusulkan pengembangan dan pengujian aplikasi bank sampah dengan implementasi gamifikasi untuk secara signifikan meningkatkan partisipasi masyarakat di Makassar. Dengan menggunakan pendekatan metode Agile yang iteratif dan adaptif, fokus pengembangan akan berada pada fitur-fitur seperti poin, dan misi harian yang dirancang untuk memicu motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Metode penelitian akan menggabungkan pendekatan kuantitatif melalui survei pengguna dan kualitatif melalui wawancara dan observasi selama siklus pengembangan dan pengujian Agile. Hasil yang diharapkan adalah peningkatan signifikan dalam frekuensi dan volume penyetoran sampah, serta pemahaman mendalam tentang elemen gamifikasi yang paling efektif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada strategi pengelolaan sampah yang lebih partisipatif dan adaptif di perkotaan.
References
[1] N. K. RUSNI, "Permasalahan sampah kota Makassar studi kasus TPA," Jurnal Ilmiah Administrasi Publik, vol. 1, no. 1, pp. 16-27, 2025.
[2] Ratnawati, dkk, "SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAN PENGELOLAAN BANK SAMPAH BERBASIS WEB," Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah, vol. 9, no. 1, pp. 46-50, 2023.
[3] d. Nuraida Latif, "APLIKASI PENCARIAN LOKASI BANK SAMPAH AKTIF BERBASIS WEB DI KOTA MAKASSAR," ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi, vol. 6, no. 3, pp. 550-561, 2024.
[4] Nuraida Latif, dkk "Waste Service Retribution Management in Selayar Islands Regency through Website-Based Solutions," Ceddi Journal of Information System and Technology (JST), vol. 3, no. 1, pp. 1-13, 2024.
[5] M. R. &. S. L. P. Firdaus, "Dinamika Pertumbuhan Sampah Perkotaan dan Tantangan Pengelolaannya di Makassar," Jurnal Pembangunan Wilayah dan Lingkungan, vol. 3, no. 1, pp. 1-13, 2024.
[6] A. K. &. P. D. Wijaya, "Analisis Dampak Lingkungan dan Kesehatan Akibat Pengelolaan Sampah yang Tidak Optimal di Kawasan Perkotaan," Jurnal Kesehatan Lingkungan, vol. 18, no. 2, pp. 112-125, 2023.
[7] E. &. H. B. Susanto, "Efektivitas Program Bank Sampah dalam Mengurangi Timbulan Sampah di Tingkat Rumah Tangga," Jurnal Pengelolaan Sumber Daya Lingkungan, vol. 10, no. 1, pp. 45-52, 2022.
[8] A. S. &. L. R. Putra, " Faktor-Faktor Penghambat Partisipasi Masyarakat dalam Program Bank Sampah : Studi Kasus di Kota Besar Indonesia," Jurnal Kebijakan Lingkungan, vol. 11, no. 3, pp. 201-215, 2023.
[9] H. &. P. B. Gunawan, "Evaluasi Keterlibatan Masyarakat dalam Bank Sampah," in Prosiding Seminar Nasional Lingkungan Berkelanjutan, Surabaya, 2025.
[10] J. &. H. J. Koivisto, "Gamification in Mobile Applications: A Review of Empirical Studies," International Journal of Mobile Communications, vol. 2, no. 1, pp. 178-186, 2023.
[11] Nuraida Latif, dkk, "Penerapan Metode Pengembangan Agile pada Sistem Pencatatan dan Pelaporan Retribusi Sampah Secara Online," in Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI) , Makassar, 2022.
[12] Q. &. L. M. Zhang, "Designing Gamified Interventions for Sustainable Consumption Behavior: A User-Centered Approach," Journal of Cleaner Production, vol. 4, no. 2, pp. 312-321, 2021.
[13] J. Hamari, "Gamification as a Service System: A Service Marketing Perspectiv," Journal of Service Management, vol. 1, no. 2, pp. 1-11, 2021.
[14] d. Markani Pato, "Remote Organoleptic Testing System Using Pairwise Comparison Scale in Sensory Evaluation of Food Products.," Ingénierie des Systèmes d'Information, vol. 30, no. 3, pp. 210-220, 2025.
[15] A. d. Alfitri, "INSENTIFDALAMPENGELOLAANSAMPAHPLASTIK:PENGALAMAN NEGARAJERMANSERTAKOTASURABAYADANKOTAPADANG, INDONESIA," Menara Ilmu, vol. 17, no. 1, pp. 9-19, 2023.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
CC BY-SA 4.0
Attribution-ShareAlike 4.0
You are free to:
- Share — copy and redistribute the material in any medium or format for any purpose, even commercially.
- Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially.
- The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
- Attribution — You must give appropriate credit , provide a link to the license, and indicate if changes were made . You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
- ShareAlike — If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
- No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation .
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.
